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一十二 矿石如流水


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4级基地自带6个生产槽,地下的怪兽实验室1。

现在占用的部分是高效生产装置物资2,基本生产模块1和核材料模块1。

不用说,肯定拆基本生产模块,要不是升级快,基本生产模块3级就该被水培种植与加工模块换掉了,但是那样的话,升到4级一周内可能都造不了综合生产模块。

建筑材料早就准备过半,造。

不到下午两点,又跟小小怪兽打了一架,没说的,有机动部队和电磁炮的基地,打现阶段日常问题不大。

而且高地采用的是中、中型底座,就算小小怪兽插几下,也不那么容易弄坏。

拆掉生产模块之后,产能只剩下30,所以建造速度也按30为标准计算,同时研究投入也增长到158。

综合生产模块要500矿石,即使准备了足够的材料,建造时间减半,也造到了接近晚上8点多。

到这里,4级最大的坎过去了。

综合生产模块完工,最大生产产能一下飙到110,消费矿石飞快。

不过产能暂时不用开满,就以溢出的矿石产能来补充弹药至基数100。

肝科技。

晚10时,科技进步。

“高级框架

提高全建筑20耐久,解锁地下机库对应的坡面式跑道需电磁实验室。

解锁机库,地表机库可通用挂载点生产/炮塔依据面积4至8个,但地下机库不生产模块。”

机库是必建的设施,不过现有的1080的矿石负担不起机库建设,这东西如果不想每升一级就去扩建、新建,投入矿石的数额称得上巨额。

所以研究它,只因为它是升级基地的必经科技,另外它是形成组合解锁的基础,还差一个。

看到这个解锁说明,想起来把产能打开,补之前没造的电磁实验室,就为了它的生产槽。

也是300矿的成本,110的产能造这些原本需要七、八个小时的东西,真是舒坦。

“模块化建筑物流/水电输送管路”肝起来。

其他什么事情都不干,玩着古代游戏开加速干等。

章鱼喜欢古代游戏,因为它们不像虚拟环境那么投入,玩着感觉很轻松。

第七补给日早上8时,迎来质变的时刻到了

“模块化建筑物流/水电输送管路

解锁自由挂载模块点,用于增加基地挂载点。

组合解锁基地拓展模块,可自行增加电力槽与生产槽。集成生产、高级框架、模块化建筑物流/水电输送管路”

4级基地真正的大招,其他科技也极为强大,但跟这个一比就有些相形见拙了。

因为这个组合解锁,基地变成真正的自定义模式,等到六级,没有哪两个基地是完全相同的

没什么好解释的,全部产能堆上去,造电力槽。

剩下78电,随便丢在哪个科技里意思意思。

电力槽一个单元300矿。

基地1升2,30矿,2升3,100矿,3升4才200,整个基地升到4级加一起的费用也只比一个槽略多。

但是不要紧,电力槽要的多,得当它不要矿的去造

110的超级产能下,不到三小时搞定。

造完后电力槽为5个,之前章鱼一直留着一个电力槽空着呢

再来一个热核模组

加速。

热核模组完成,120电,矿10。

148电丢去肝科技“高效钻井”,产能继续造。

现在基地一共62实验室,共8个生产槽,高效装置和综合生产占据6个,已有的核材料模块占1个,还一个刚刚建造电磁实验室空出来的。

无需解释,核材料模块

一顿疯狂生产,矿产收益降低至22。

长期支出为矿井50,核材料模块x2共40,燃料装置10。

包含了这几个24小时运转的玩意,一旦产能停下,就有278的电力可供支配,除开等级补给,仍然有着23套基础电的全额供应

以这个电量去冲研究,生产会跟不上研究进度,怪兽实验室可以再次开始工作了。

下午打日常的时候运气不太好,碰到一种体型略小,速度更快的


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