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一十五 ?八千六百六十六事件


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家伙齐备,很快人员和补给一起到来。

同时有两个科技在过去一段时间解开。

“地表硬化

解锁硬化地面,硬化的地表能更好的保护地下设施,便于机动车辆移动,也能让中小型飞行载具紧急降落。

规模化光电

解锁太阳能电站,必须部署在硬化地面上。”

地表硬化是之前冲4级基地漏掉的3级科技,能耗很低,在建设过程中早早的解锁了。

硬化地表的建造标准不算低,本身能作为应急机场用。

不过现在把它补起来,是为了最后一项4级科技的应用。

章鱼来到基地外面,借着基地自己的灯光,围着基地转了一圈,看着在基地旁边停在石头上的机甲、车辆,又看向东北方向的高地上,看不清无所谓,他知道那里有什么。

感觉还是有点危险。

地表硬化做起来吧。

地表硬化作为室外的基本地形改造项目,成本不高,每20平米才耗费1矿。

7500平米的铺设已经在凌晨零点安排上。

分布的位置比较怪。

基地东侧与基地接在一起,铺设2000平米的带状地区,就暂时作为露天机库给车辆、机甲停放,运输机器人也能更方便的堆积物资提升效率。

顺带一提,机库的是维护保养和大家伙的制造环境,停机补给什么的,露天环境也没问题,就是时间长了会锈掉。

剩下的则铺设在北边偏西一点的位置,和现在的北端隔着三百来米,稍晚用于建造太阳能电站。

安排科研,开着加速去玩古代游戏。

中途把机甲驾驶员安排了。

5时,硬化地表完工。

太阳能电站与之前的模块不是一种东西,它不需要基座,直接在硬化地面上展开。

虽然硬化地面也要资源铺设,不过高度矮,机甲等单位可以在电站后面射击,这一点非常好。

太阳能电站有两个成本组成。

一个是动力轮机房,功能是借助动能惯性,把储备电力在夜间稳定释放。

没得说,造地下。

100矿石成本。

剩下的是光电板,只要连接到动力轮机房,都属于同一个电站,最大出电总量能达到100,也是现阶段核电之外唯一能上百的电力来源。

太阳能电站50平米给1电,之前铺上得5000平米硬化地刚刚好是一整个电站。

这么大面积才1电,明显是个成本很低的玩意。

10平米2矿,四倍于地表硬化的成本。

5000平米铺下来,仍然是一笔巨款,算上轮机房和地表硬化成本,总投入要超过1300,与强行建造电力槽、生产槽来填热核套装差不多。

好像还不如造核电组合,毕竟核电组合放在基地里,够安全,地表上就有被怪兽破坏的风险。

可太阳能不要矿,一组核电每小时烧5矿,一天都是120,十几天就能烧掉一片太阳能电厂的成本

太阳能白给电的属性,就让它成为不可忽视的电力来源,在一些特殊地形甚至会成为电力主要来源,如果不是因为岛子面积太小,纵深不够,接下来章鱼就要狂铺太阳能。

现在手头858矿,铺设还需要时间,够用,铺起来吧。

开始建造太阳能电站后,章鱼把大头兵们召集到基地大厅里训话。

“前几天我们消灭了一些怪兽,大伙的表现都不错。但之后也许会有更大的危机,从现在起,我要求武装吉普和机甲小队,时刻都有战士在载具上待命警报响起时,要第一时间接近威胁目标。具体轮值你们可以自己安排。”

众人“是长官”

星球战略虽然是古代游戏,npc也已经能够以关键词为要素接收语音命令了,重制版把语音逻辑模块换成了现代用的,命令更随意也能非常好的被理解。

口头命令比手动调整他们的班次容易多了,等人多以后,指挥官会很难记住下面的大兵谁和谁有默契,档案里也几乎不描述人际关系,效率低下还更花时间和脑细胞。

不过人能口头安排,机器不


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