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六十四 女武士的诞生(下)


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翻动着机械手掌“这就是神经链路啊。”

其实她和绝大部分指挥官一样,都有玩过陆地机甲。

那东西的操作方式,跟挖机差不多,一切动作,都要通过操纵杆和按钮实现,说实话动作延迟有点高。

看论坛里的大神们说,六级机甲都是体感操作,但大概和神经链路这种机甲第一人称还是有所不同吧。

她也不知道哪个好,按照训练空间里全息显示的画面和文字,试着动了几下,感觉挺自在的,跟操作人物没太多区别。

不过随着训练进度推进,就开始尴尬了。

可能是游戏接入设备的科技,还模拟不出神经链路的一些指令,于是除了肢体动作,要实用机甲的任何特殊功能,都需要通过特殊手势和报名来实现

比如武道师的主武器,是前臂外侧的两把高周波热切割刃,形状是一把剑中间被切掉了的双叉,两只前臂都有。

使用它时,要摆出手刀状,大喊“热切割刃”

一只手摆手刀就只弹出一把,两只手都手刀才会双发。

她只喊了一声,感觉自己起了一身鸡皮

但不知道为什么,喊了几次之后好像还挺过瘾的。

等训练更深入,才发现这架纯近战机甲武器非常多。

光是两条手臂,就有两把热切割刃,十个针筒十指,一个液态发射器一个震荡炮两臂内侧。另外它的装甲本身也能做切割和主动爆炸,只是切割时没有高周波武器的破甲效果,纯凭动能。

这种浑身都能当武器的机甲,用起来太难了,两个小时的基础训练,都还没到实战考核的部分,就把飞天猫奴整得直欲作呕,下机时人还摇摇晃晃的。

一看,人物身上竟然多了个“平衡失能”的debuff。

脚步虚浮的移动到休息区,边喝水边感慨“驾驶员也不容易啊。”

7级机甲也太离谱了。

喝水缓了缓,把debuff耗尽,感觉这么练下去不行,回去做课件分析分析。

跟几个小姐妹打过招呼,直接下线去了。

回到现实中四百多平方的小屋里,去猫屋钓了只猫抱着,打开网页看了一阵驾驶员们的心得分享,开始做分析。

自己的优势……未知。

弱势,似乎无法适应高频率颠倒空间的移动方式。

机甲这边,放弃有神经链路控制方式的机甲,不是明智之举。

游戏把机甲分为四类,但在驾驶员玩家眼里就两类,站桩型和可以起飞的多用途型。

站桩型不要操作,怪兽进入射程按下火力按钮,几乎没其他的事情能做,死活就看己方火力强度够不够了。

所有驾驶员都知道站桩型的火力强度高,但没有表现的余地啊,战斗只能拿个平均评价关系到经验值,也不够刺激。

飞天猫奴也想玩多用途型,人家大神8666留下的几段骚操作视频,实在让人心痒。

多用途型,操作方式是绕不过去的门槛,从接收画面信息到做出反应动作的时间越短,就越能秀。

按等级分析,后期的多用途机甲很可能都是神经链路,甚至更高等级的神经接入模式,但后期是否只剩下一种神经操作方式,区别不大。

因为现有的虚拟设备,模拟神经链路都差点意思,哪怕游戏内科技再升级,玩家的人机互动能力也不会更高,后期只能依靠ai辅助继续增强。

所以结论是,想玩多用途,神经链路操作方式迟早都要适应。

即使如此,武道师机甲也不是她现在能掌握的。

看网上的小哥哥们说,机甲距离怪兽越近,机动频度、幅度和精度的要求都会提高。

这点倒是很容易理解,如果隔着十几公里,怪兽怎么动弹也就是枪口摆一摆,最多躲一下远程打击,或者干脆用盾来挡。

那对飞天猫奴而言,解决方式就有三种。

把舞蹈基本功重新捡起来,让本体对自身在空间中的具体位置更敏感。

但这是个苦功夫,几年没跳舞,再练想到拉筋就满头冷汗了。

第二种是笨办法


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