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第102章游戏设计


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都意见,参考了很多西方经典的中世纪城堡建设。在方万山的金钱攻势下,很多事就变得很简单,特别是那个时候国内对西方研究很深,还是有很多的中西学者的。

有了这个起头,方万山又带齐敏来到了万科影视公司,u找来了道具负责人,让他们一起开始准备室内摆设的问题,多参考学者的意见,复原中世纪的生活习性。

交代完这些后,方万山才真正开始考虑关于诡异之主的改编问题,这次方万山的初步想法就是玩一次大,是的,经过这么多天方万山的想法沉淀,方万山想一次性拍摄三部。

有钱就是这么任性,尽管现在方万山对于很多大项目还有点力不从心,但是几部电影还是没有问题的,连续拍摄三部,方万山不用担心资金的问题,演员及剧情都可以连续起来,不用受后世那种续集完全看不到一点点联系的电影苦痛,有的甚至是挂羊头卖狗肉。

至于挣钱的问题,一个重生者还需要考虑这些么,不说票房高低,起码这样做的好处就是培养一批神秘学爱好者。

可以更好的打入美国市场,对他们形成冲击,不说文化输出,起码可以做到一定的认同感,有了这个基础,后世互联网时代来临,拍摄的这点小钱,很快就回来了。

再说了,这部小说前期真的很好改编为电影,那诡异的死亡复活,惊悚的鬼婴,完善成熟的世界观,让人惊叹的神秘体系,都是一切成功的因素,只有找到一个好的导演,不愁它不成功。

选择诡异之主的原因除了文化认同天然外,方万山还有一个原因就是,这部小说对于神秘的描述都是很玄幻,并没有超出人们的认知,在现有技术的支持,完全可以拍摄那种惊悚悬疑片的感觉,方万山要的并不多,没有想去表达什么,精彩气氛渲染就足够了。


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