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六十九 紫毒传染


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这个游戏竟然是杀怪奖励经验,这波操作太秀了。

而且杀人奖励的经验一点也不输给杀怪。

到底是哪位大神设计了这种经验奖励机制,嗯,完美地破坏了赛博原先打造的漫游平衡制度,想必会吸引越来越多的漫游者进入这个游戏。

而他们就是要在更多漫游者冲进这个游戏之前,成为这个游戏的最强者。

此时,这些战士虽然打不到怪物,但依靠玩家送来的经验,此时已经连续暴涨五级,完成了漫游的第一个任务,获得了海量的薪酬奖励。

嘿嘿,又得经验又得钱。

相比下来,他们更乐意砍人。

不仅经验高,还爽。

谁都喜欢蹂躏下层人的快感。

一千名战士,每人装备了一把磁振乌木剑,面对冲上来的一位玩家,一起伸刀,有的人砍到了,有的人没砍到。

但不管是砍到还是没砍到,被砍的人都得变成碎尸和经验。

查尔斯家族的漫游者等级超高,属性超强,训练有素,曾横行过无数沙盘游戏,从来只有他们打别人,不存在别人打他们。

很快,剩下背靠尸堆的几百位玩家也看清了形势,再往前冲就是真的脑壳被驴踢了,他们所有人都后悔了,自己这些人怎么会听那个大神的忽悠,冲了进来。

而那位大神, c鬼知道躲到哪里去了。

所有人都在心中疯狂诅咒阳太这位恶毒的大神。

“怎么办,退吧。”有人提议道。

“呃,可看眼前的情势,估计没地方可退了。”

“我们后面堆满了尸体,想退也退不掉啊。”

“这特么是什么鬼游戏,玩家死了后,系统竟然不刷新尸体,导致尸体堆的越来越高。”

“呃,也许游戏设计者是想营造死亡的情境感。”

“哦,情境感,那你怎么变了颜色,呀,你也变了。”

“靠,你还说我,你还不是也变了。”

所有人你看看我,我看看你,愕然惊恐地发现所有人都变了颜色,而且他们不仅变了颜色,身体上还长满孔洞一样的斑点。


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