体怎么融合还需要在实验中完善。”
穆笙的回答让郗琳有些烦恼,这些信息貌似太专业性质了,让她听得头大。
她可没有当策划的天赋。
所以玩法什么的,还需要她内测游戏时,以玩家的视角提出建议。
于是郗琳撑着下巴瘪嘴道:“穆穆,玩法什么的还是先算了,游戏世界观方面,你有什么想法吗?”
穆笙眼见郗琳一得知游戏要原创,就一点想法也无,觉得这样不好。
而墨钥察觉穆笙的心思,也觉得穆笙这想法不好。
术业有专攻,穆笙有他的优点与缺点,郗琳同样如此。
穆笙的优点在于,他思维严谨,可以从不同游戏中吸取经验,搭建一个不容易倒塌的游戏框架。
缺点则在于,他搭建的框架大概率会缺乏新意,顶多是完善了其他游戏的漏洞,与那些有一点创新的跟风游戏类似,无法脱离原创的藩篱。
而郗琳恰恰相反,她思维跳脱,想法天马行空,有一股外行人的奇思妙想。
若是郗琳自己一人做游戏,必然会像郑逸一样,崩得一塌糊涂。
但同样,郗琳的某些想法,也能像郑逸的英雄荣耀一样,为穆笙提供灵感。
换一种说法就是……
穆笙有能力制造一个颜值完美的人偶,但这人偶会略显呆板,死气沉沉。
而郗琳没那捏脸技术,可能会拼出奇葩的五官,但她却能让穆笙制造的人偶展开笑颜,表情姿态变得灵动,生机勃勃。
他们两者互补,才能制造完美的游戏。
这也是墨钥之前引导穆笙,得出要与郗琳一起设计游戏的原因。
他不认为穆笙自己能设计出什么游戏性极佳的游戏。
此外,墨钥也有自己的私心。
他也有很多制作游戏的想法,想要通过穆笙实现。
但据天魔意志分析,穆笙确实如他所想的一般,无法制造什么创意极佳的游戏。
天魔意志的逻辑思维模式与天道意志是一样的,祂的分析结果也可以当做天道意志的分析结果来看。
所以让穆笙独自一人开发游戏,那他对穆笙造成的太过突出的影响,都会被世界意志从结果推测出端倪。
可加上郗琳就不同了。
灵感碰撞可以让人打破惯性思维,诞生许多意外的灵感。
这将是他可以利用的破绽。
此外,郗琳本身也是他可以利用的点。
与郑逸类似,郗琳也属于思维跳脱的人。
这类人极有可能想一出是一出,脑回路甚至可能出现180度的大转弯。
这样的思维模式是最难掌控的,他过去的宿主不乏这样的人,深有体会。
所以,以心魔低语影响郗琳和郑逸这类人,是最不容易被世界意志察觉端倪的。
只要次数少一点,不要让世界意志从诸多巧合里,直接得出不是巧合的结论就好。
这也是一种限制。
总之,穆笙与郗琳的合作,是他最好插手的方式。
合作期间碰撞出的灵感,是比沙雕的心思更难猜的东西,也是世界意志最难掌控的变量。
如此,他才能有更大的发挥余地。
然而穆笙如今的作为却限制的了墨钥发挥。
郗琳没有搭建框架的能力,穆笙却妄图她能具备这样的才能。
而墨钥无法违反常理提醒郗琳“想出”这方面的问题,这就是限制。
于是墨钥只好提点穆笙,让他意识到自己与郗琳的差别。
在墨钥的影响下,郗琳先开口道:“唉,没有确切的玩法,世界观好像也很难搭建。穆穆在玩法上有什么想法吗?你先说说看嘛。我对怎么做游戏没什么想法,倒是可以从玩家的角度给你提意见。”
穆笙闻言想了想,觉得也是。
他和郗琳分别从策划和玩家这两个角度去看待问题,或许能碰撞出更多灵感。
郗琳也确实没有当策划的能力,还不如就为他提供意外的灵感。
“好。”穆笙点头道,“我早上看了英雄荣耀的直播,总结出了全息版
星际世界62
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