在非常长的一段时间内,每周三晚上去网吧,成为我一个习惯。懂得人都懂。
我有两大爱好,动漫,篮球。
青少年时期,火影和灌篮高手这两部作品,对我影响最大。可以这样说,动漫对我的影响远超书本上的教育。
因看了棋魂,我独自一人去学围棋,弄得我在一堆小伙伴里,显得特立独行。看了四驱兄弟后,死皮赖脸求父母给钱买赛车。看了数码宝贝,在超市见到手办,哭着求妈妈买。
面对资本的诱惑,井上雄彦坚定了初心,打死不改全国大赛的剧情。虽令一些读者感到可惜,但值得肯定。
不像另一部鸭子的天空,漫画被动画化后,惨不忍睹。
火影与其他烂尾的动漫不一样。诸如死神,妖尾,银魂之类,完全是为迎合观众口味,亦或者被资本裹挟,火影在这方面也有问题,但不大,而是烂在了根上。
作为一部热血动漫,从一开始的吊车尾逆袭,到后来,主角被设定为爽文主角的套路,这会让人觉得,有挂羊头卖狗肉的嫌疑。
现在都流行把狗骗进来再杀吗
观众看完结局,再回过头看初始的剧情,之前的感动,会变得特别尴尬,甚至是恶心。
例如死神这般,就不一样。大家无非说一说,蓝染之后无死神之类的梗,或者骂一下久保带人控制不了剧情,强行剧情杀。可不会有人骂主角,不会有人说黑崎一护脑残,圣母。
可…火影完结后,骂鸣人的多了去。
究其原因,是后面作者画崩了。
导致后期崩掉的最根本原因,在于屁股坐歪了。
作品本身是少年漫画,却强行加入青年漫画的剧情和思想。我看后期那些正反派,讨论关于战争与和平的话题时,只觉得可笑。
但作者不敢画得更真实,不然定位的读者们会一哄而散。因此,就出现了类似这样一幅画面一群手持核武器的小孩子,讨论关于不同时间段,各个社会制度的优劣性,和意识形态如何共存的问题,然后得出一个很虚的答案。
烂尾各有不同,火影却一枝独秀。
以佩恩之战为分割点,前后期的质量差异简直是…云泥之别
原因我后面再说。
评价火影这部作品,我首先想到一个词汇瑕不掩瑜。
这通常是用来夸人的。比如周瑜和孙权,这两个人物身上,有着为人诟病的缺点,优点却更为突出。
火影作为一部连载多年的民工动漫,必有其过人之处。可我不想用这个词去评价她。相反地,我倾向于另一个词瑜不掩瑕。
我先说其优点,再评论其缺点。
首先,作为一部以热血为主流的动漫,打斗画面一定要有特色,火影单凭这一点,就足以与其他同类作品一争高下。
在战斗体系设定上,火影算是开先河,除了有类似魔法的忍术和幻术,还加上普通人能看懂的体术。一般的战斗番,只取一个特色来描写,大部分会像全职猎人,英雄学院这种,天花乱坠的超能力,少数派就像进击的巨人,浪客剑心这样,纯动作描写,有的是高达,鲁鲁修那种机械决斗,亦或者,像纯心理博弈的死亡笔记,能将动作与超能力完美结合的,非火影莫属。
实质上,火影在战斗体系的设定上,对比其他超能力番,其实很不占优势。
拿死神来说,虽然大家都拿着刀互砍,但后面还有变化啊,始解,解,都不一样,且能力诡异,大家才有看下去的欲望。
大部分五行遁术的招式,有很多重复,特别是卡卡西这种,还老爱py别人忍术的家伙。不论敌人还是读者,都不想看两招同样的忍术对轰,一次两次还行,多了观众很快会审美疲劳,后面加上的血继限界和秘术,就是为解决这个问题。
此外,火影另辟蹊径,在动作设计上实现弯道超车。这就好像,藤原拓也开着ae86借用排水渠飘移,让人眼前一亮。
让我们好好回忆下,那些经典的动作场面。
我首先想到的是,小李对战君麻吕那场,这很
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