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第四十三章 桐人的回答


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“嗯……关于这个问题呀……”

桐人笑了笑说道:

“虽然解释一下倒也没什么,但是我不太赞成别人去效仿。所以贝尔,接下来我说的话你不要太放在心上就好了。”

“哦……好的,我知道了。”

“首先说,我对于能力值、技能和魔法的提升和获得条件,稍微地做了一些研究。”桐说道:“不过由于没有办法去做实验,所以大部分都只是我的空想和猜测而已。”

一个人的技能和魔法,是和这个人的经历有关系的,而能力值的提升也一样。并且,通过内容可以大致地推算出他们之间的关系。

“比如说贝尔你的技能《英雄愿望》,和我的魔法《创伤之刃》与《复仇之刃》就是很典型的例子。”桐人说道:“不论所经历的东西是好还是坏,只要对自己造成了足够的影响,就会在一定程度上反映出来。”

“这么一说,好像是有点关系。”贝尔点点头说道:“那这和桐人你用这样的武器有什么直接关系吗?”

“嗯,这是我想说的第二点。”

桐人看着终于打败的楼层主,开口说道:“虽然这只是我的推测——如果在同等的敌人面前,我让自己陷入了更加被动或者恶劣的条件下,所获得的成长也会更多吧。”

“这是……什么意思?”

“……这么说吧。”

桐人指着掉落在地上的歌利亚的魔石开口道:

“如果今天换做你一个人来对付它的话,所获得的成长一定要比我们在要多得多吧?”

“一个人?!不可能的啦……”

“只是打个比方而已……”

“这样啊……”贝尔低头想了想后回答道:“我想,一定会获得更高的成长吧?”

“嗯,但是,假设你用的是韦尔夫——‘克洛佐的魔剑’,而不是靠着近身搏斗打败的呢?”

“呃……这样一来,获得的成长就会远远少于近身战吧?”

“没错,很多人都是这么认为——并且也确实如此。”桐人说道:“于是,基于这个理论,我有了‘战斗所获得的成长基于当时所处的条件’这一推测。”

“嗯?”

“也就是说,我只要人为地恶化自己的战斗条件,就会获得比正常战斗状态下更多的成长。”桐人说道:“当然,这也是我最近才做出的假想——本来是打算最近做一下实验的,但是不得不搁置了。”

“原来如此……桐人你真的是很有想法呢!”

贝尔惊异于桐人的新奇思路,赞叹道:

“但真是如此的话,为什么不让我们去效仿呢?”

“原因很简单。我之所以敢这么做——会这么做,是因为在我用了魔法《复仇之刃》后,全能力都会达到‘S’——也就是说,我在战斗的一开始就会让自己进入到最佳状态。但是,这样一来,就相当于让我拿着魔剑去和怪物战斗一样,并不是很利于我的成长。”

桐人摇摇头,一边帮忙进行着收尾工作,一边回答道:

“因此,在最低限度的保障自己的安全——装备了防具的情况下,武器就成了决定我冒险质量的关键因素。”

“所以才用这种没有剑刃的剑是吗?”

“嗯,没错。”

“但是,为什么要设计成这种造型呢?”贝尔说道:“如果设计成普通大小的无刃剑或者干脆空手的话,不是会更好吗?”

“嘛,这一点我也是有考虑的。”

桐人掂了掂两把异常沉重的剑说道:“武器做得很重的话,你觉得使用起来会与什么能力值有关呢?”

“嗯……力量吧?”

“是的。”桐人笑着说道:“那,如果仅仅是带着武器而单纯地使用体术的话呢?”

“啊,力量和灵巧!?”

“没错。如果敌人很强,需要一边打一边躲闪,并且时不时的还要进行逃跑的话呢?”

“那就是……力量、灵巧和敏捷?!”

“并且只要想锻炼‘耐力’这一项的话,除掉防具就可以了。”桐人说道:“这就是我针


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