欢迎访问书画村
首页回到2000年做游戏 第十二章 技术差距

第十二章 技术差距


推荐阅读: NPC世界超级生物兵工厂中州风云记抗疫61天我家小屋会穿越我能垂钓万物靖难英雄谱唐峰龙刺兵王神明改造计划重生手艺人爆裂天神咸鱼在幻想乡

12技术差距

成忠走的时候,没有激起太多风浪,而几天后,连锁反应就出现了。

因为成忠和另外两名美术后,负责交接美术资源文件的美术也突然离职,这导致所有的美术图片在几个人的硬盘里,根本无法管理。

比如今天制作战斗,吕布打强盗,要使用一套强盗的战斗动画,

强盗的动画分上下左右,斜上左右,斜下左右,斜八个方向。

每个方向都有攻击,受击,行走,奔跑,呼吸五个动作,每个动作有8张,这就是8*5*8=320张小图。

这320张图,必须存在8个文件夹的5个子目录里,每个目录里8张,所有的文件名都

必须是严格的规则,所有的图片都是同样的格式,分辨率。

任何一个有问题都会出错。

而游戏中,可以作战的NPC包括野兽等大约100个,也就是说仅仅敌人的战斗图片就有几万张之多,而所有游戏的素材被分散在几台电脑里。

有的命名正确,有的格式错误,有的图片缺乏通道,有的图片干脆缺失,有的是成品,有的是修改的半成品,还有的是测试图。命名错误还要大小写,下划线之类的。

怎么办,只有策划来背锅,策划们找之前的制图说明,开发纪要,然后逐一对着图片,慢慢检查,重新整理,这样的工作进行了整整一周多,快到11月底的时候,才勉强把美术的工作接上了,而曾启们已经累得连游戏都打不动了。

这一天,黎总拿了一堆新买的游戏杂志给大家看,主程看着把曾启叫过去问:“小曾,这个人你认识吗?”

曾启看照片,有一点点印象,看介绍,马上就知道了。

曾启说:“我和他见过一面,他网名叫云风,他在北州在什么逆火工作室做事。”

主程说:“这个人挺厉害的,我们以前找他开过小项目,那时他还是大学生。不过他口气也太大了。”

曾启问:“他说什么了。”

主程把杂志访谈的一段话指给曾启看。原来云风说要继续优化乃至完成开源引擎“旋风2”,目标是把引擎效能提升到“暗黑破坏神2”的程度……

主程把周围的程序都叫过来,运行了一个暗黑破坏神的资源拆解工具,让大家看。

比如,一个野蛮人角色的八方向,各有十几套动作,而野蛮人有十几套服装,十几种武器,十几种头盔,甚至近十种鞋子。可以想象假如都是整张图片的画,游戏容量要上涨几十倍,这是绝对不可能接受的。

这套图片命名规则比大家正在做的《三国志吕布传》负责十倍以上。

所以……暴雪的这帮疯子,把角色拆解成若干个部分,然后给每个部分单独做动画!

野蛮人挥舞战斧,那就做所有的盔甲的胳膊+所有战斧的组合,再配合所有盔甲的衣服和所有头盔的头部一起播放,这需要怎么的设计技巧,又需要怎么复杂的管理和命名。”

主程说:“我知道你们这几天很努力,把图片分类做好了,但是,如果我们有暴雪十分之一的管理经验,又何尝会出现这个问题?”

曾启沉默了,他最近看“将国产游戏进行到底”这个论坛讨论时读到一个笑话,讲了出来:

我们国产游戏的研发能力终于达到了暗黑破坏神2的一半水准了!

——报告,我们已经死掉了一半的国产游戏玩家了。

我们国产游戏的研发能力终于达到了暗黑破坏神2的75%水准了!

——报告,我们又死掉了剩下的一半的国产游戏玩家了。

…………

我们国产游戏的研发能力几乎达到了暗黑破坏神2的水准了!

——报告,出于人道主义考虑,我们不能分割最后一名国产游戏玩家的尸体。”

大家大笑中。

老吴说:“其实国内有些游戏工作室还是不错的,比如目标工作室,他们第一部作品《铁甲风暴》评价还不错,他们的新作《傲世三国》今年还去了E3展览,微软《帝国时代》的制作人都上去好好的玩了一会。


相关章节: 第七章 首次通宵第八章 江湖访谈第九章 预算之外第十章 龙祖现世第十一章 工作交接(谢谢支持)第十三章 中国E3展第十四章 一面之劫(谢谢大家了)第十五章 度日如年第十六章 狼狈不堪第十七章 运营会议

也许你还喜欢: 00年到10年的游戏回到2000年做游戏免费下载穿越回2000年怎么赚钱李回到2000有关做游戏的小说主角通过游戏回到2001年从1983开始回到2000年做游戏下载2000年到2008年的游戏小说回到2000年做游戏 小说逐梦华娱最新章节转世回到2000年回到2000年投资什么回到2000年做游戏txt