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第十二章 首富吃鱼(正式签约,谢谢)


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12首富吃鱼

曾启想了想,这样说:“您说的是国内的市场环境差,可是你刚才说的是国内的游戏人员素质都比较差。这个怎么理解?”

薛文凯看着曾启说:“你做了多久的游戏?”

曾启说:“差不多一年。”

心里想:“也就是半年,四舍五入算一年。”

薛文凯说:“那请你做一道题,三分钟内设计一个新怪物,要听起来可信,听起来存在的有点道理。如果描述中有头上长角,单数眼睛,尖锐的爪子和粗糙的皮毛,就不叫做创新,可以开始了吗?action!”

大家望着曾启开始计时。

一分钟后,曾启硬着头皮说:“我编不出来。”

薛文凯笑道:“你比国内的很多做游戏的要诚实的多,他们会说你的题目不严谨,或者辩解编怪物算什么创意,其实这道题是看人的。我到内地两年多,征集过各种开发案,少说有几百份,结果呢,大同小异,网上还流行是什么企划案样板,仿佛照着填一遍就能做游戏了,就能赚钱了。

这些案子内容是什么呢,天马行空,不知所云。一会要全屏千人乱斗,考虑过机器的性能吗?一会要贯穿上下五千年古今中外的历史,他以为《文明》的制作人听他的?

更可怕的是盲目的自信,开口闭口说这样的游戏一定欢迎,凭什么?凭他们多玩了几个游戏?凭他们写了几万字的废纸?

你要批评他们,他们会说你打击创新,摧残幼苗!”

王俊博似乎也深有感触:“你们说大陆的游戏行业不容易,台湾游戏业容易吗?我们要和日本美国游戏的游戏斗,台湾的盗版也不比大陆少,同样的正版游戏,台湾比内地卖的贵一倍。销量差不多,台湾年轻人还要服兵役,他们能够自由工作的时间也少,还有,台湾员工的薪资比内地要高的多。可是,我们还是活下去了。小兄弟,你知道去年华人最赚钱的游戏是什么吗?哦,去年是2000年,我们说1999年吧。”

曾启没想到王老板会问自己,大胆的说:“我印象中是《中华英雄》,之前的《风云天下会》卖的一样好。”

章雄笑了:“你肯定想不到,是《雷峰塔》!那款仿暗黑的游戏,从立项到发行是九个月……抢到了市场最需要的时间,所以最赚!”

曾启表达了自己意见:“可是这样,永远也做不出真正的好游戏,精品。都是快速的消费品”

一直不言语的杜坤说:“这是大宇资讯的一种思维,用理想捆绑低廉的用工成本,畅谈未来的情怀压迫工作量,他们总裁李永进号称要做华人迪士尼,你觉得大宇现在的做法,离迪士尼是更近了,还是更远了,现在也就是一个社区福利会游乐场的规模吧。”

章雄说:“我补一点,国内的游戏工作室总是喊自己苦,喊盗版危害,喊政策不支持,光喊这些有用吗?要想对策啊,比如,做网游,这可能是一个对策。如果韩国人的2D网游已经攻打过来,我们就赶紧做3D的网游。”

薛文凯最后总结到:“我们不能等市场来迎合我们,我们必须去迎合市场!”

“我们不能等市场来迎合我们,我们必须去迎合市场!”

这句话一直在曾启心里动荡。

王俊博似乎对吃饭的讨论很满意,看到桌子上的菜也吃得差不多了,就喊服务员来结账。

这边章雄对曾启说:“大宇和智冠的思维是不一样的,我上次见你们的大宇的一个老总,他说他们多么辛苦,玩家多么喜欢,又说我们做的游戏bug很多。你知道我怎么回答的吗?

“怎么回答?”曾启觉得说的大宇的人说的没错啊。

章雄说:“你们项目发奖金吗,你们员工加薪了吗?你们公司的股票又跌了吗?”

曾启默然不语,两种思维的碰撞在自己身上,自己虽然并未在彼时的大宇工作过,但是一直以想做出精品好玩的游戏为目标。大宇所出,必为精品,这句话流传的很广,甚至早于“暴雪所出,必是精品”

曾启自己无论重生


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