家
第三天还有30%的玩家,
一周后还有12-15%的玩家,
这基本上是一个成功的游戏了。
所以玩家在游戏中的每一个行为都被详细记录,玩家为什么不玩了,
画面不欣赏?
玩法不喜欢?
操作不灵便?
玩不出乐趣?
敌人太强大?
抽不到喜欢的卡?
你不可能盯着一个个玩家去分析,你必须通过数据采样分析。
以“原始时代”为例,曾启把数据写出来。
1-创建账号,有约1%的玩家失败了,这说明什么。在创建账号界面上缺乏提示,比如应该有闪动字提醒玩家,请输入您的账号(如果没有请点击注册),在注册账号时应该提醒玩家,只能用英文和数字注册,请务必牢记。
2-在创建角色时,有约2%的玩家流失了,我查了下这些账号的资料,基本都是没有名字的。我分析这些玩家没有成功的输入名字。
程序董康比较惊讶:“点击输入名字,这怎么输入不了呢?”
曾启笑道:“问题不在于输入名字,而在于出错。我们的游戏统一服务器不允许两个人重名,也不允许只用1个汉字或者3个英文字及数字组合做名字,如果玩家输错了或者重名又会怎样呢?”
游戏背景里有一行系统提示:“角色名不合法”,一闪而过,不认真看不见,你告诉了玩家不合法,到底怎么才能合法却不告诉他们。
我建议改法是加提示,有个箭头指着这里,请输入你在游戏里的名字,记住“至少两个中文字和四个英文字母哦”
新手流程真是一门学问,仅仅以玩家给游戏中的人起名为例,后世有篇专业文章就足足写了两页,从多平台的输入法,到玩家姓名和游戏内容的关系,都是要精心处理的。
相信玩过手游的同学都知道:强制玩家输入姓名的游戏极少,这是因为
1-玩家输入不合法,或和已有姓名重复,会无效
2-手机内存不足的情况,游戏可能会崩溃(一些输入法抢资源))
3-面向多语言环境(出口海外的手机游戏),有可能出现字符兼容崩溃的情况
那么你以为随机姓名就简单了吗?
你如何保证随机姓名有意思,有价值,让玩家容易选择?
你如何保证随机姓名不会重复?
这些点要一个个抠过来,因为手游玩家太浮躁,你必须把玩家在起名字这一环节的流失率降低到1%以下。
如此辛苦,只是游戏尚未开始之前的前戏小菜罢了!
第十一章 游戏更新
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