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第3章 感知能力


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涉及武将卡,除去星级外,还有阵营,兵种,称号,统率值四项。

阵营分汉,蜀,群,魏,吴五类,同一名武将,根据阵营不同,自带战法各异。

武将兵种大类为骑,步,弓,含有不少进阶兵种。

同阵营,以及同兵种,均有属性加成效果。

称号也就是武将羁绊效果,会提升基础面板属性。

统率值,意味着武将搭配阵容,影响最大的便是开荒阵容。

不仅要考虑前期开荒,还需要考虑后期转型。

当然,风无休也清楚这一点,武将转型,大多玩家卡在战法经验这一关。

但现在嘛有玉符支撑,他已经不用担心后期武将,战法经验问题。

自带战法双普攻马妹,以及治疗将的低统率甄洛,开荒还是好用,战损不大。

不足的是没有阵营加成,兵种一骑,一弓也无加成,但风无休也没办法。

开荒时期,物理输出将作为大营,是基本操作,输出高,低兵力。

招兵资源减少,发展的越快,于此大部分开荒神将,也被筛选了出来。

开荒神将五星吕蒙还没有抽到,开荒神技,五星战法先驱突击也没有。

作为输出神将五星群马超,开荒时期吃资源大户,高达3c的统率值,放在了二队补刀。

如果有五星吕蒙,那肯定上了。

那可是2700兵力也能极致开五的队伍,不需要第三位武将。

前期大营等级不高,统率值不够,哪怕有好武将也上不了。

风无休打量了一下武将仓库。

除去抽取的十一张五星卡,还领取了几个充值档位的奖励。

首充的五星何太后,66党的五星吴太史慈,以及3888购买的五星蜀祝融,总计十四张五星卡。

一队马妹,甄洛等级已经到达八级,可带兵力1600,使用统率已达45c。

率土诡物中大营初始统率为55c,从一级之后开始,每增加一级加05c,最高八级大营。

有一条例外的是六级大营到七级大营不增加统率值。

这条设定,主要是增加玩家开荒积极性,不至于躺尸。

除去大营统率加成外,还有封禅台建筑,15c,整个率土诡物,武将阵容统率值最高10c。

四本大营的统率标配7c,也是大部分玩家开五级地的首选统率,根据前期统率,进行武将搭配。

四本大营资源需求不多,资源卡住的地方是统率厅建筑。

队伍配置为三名武将,统率厅建筑将会开启前锋位置。

屯田几次后,风无休也成功秒升了统率厅一级。

将二队的七级蜀祝融替换到一队中军位置,甄洛移到前锋,第一对开荒阵容正式诞生。

大营马妹,中军祝融,前锋甄洛,总兵力2300。

风无休也有了开四的打算。

1200开三,2700开四,是对普通平民说的,对于他来讲,2300也要开始撞四。

打赢了相当于五块三级地经验,作为新手期,体力尤为重要。

新区开服,前四十八小时,俗称开荒期,武将体力消耗减半。

更何况蜀祝融作为整个率土诡物可购买武将之一,出门可是自带战法满级,携带战法五级。

三名武将自带战法满级,开四,问题不大,瞄准最近的一块四级地,风无休发动了出征。

战平消息一闪而过,风无休查看了战报。

2300对5600多兵力,战平后,兵力剩余1213,伤兵632,守军兵力剩余两千多。

第一块四,勉强能拿下。

野地守军,除去基础兵力外,会随距离增加而增加兵力。

四级野地守军基础兵力5000,由两名十五级守军守卫。

战法虽然不如玩家手中的好,但风无休可没小视,这些守军的战法发动几率高的离谱。

在之前开荒途中,风无休还遇到过一次战乱之地,出生位置不好,必须打掉才能到另一块区域发育。

原本以为四级野地挡不住自己6000多兵力的马超队伍,结果惨遭翻车。

敌方三位武将均带


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