首先是只狼副本boss脆的原因这个副本的敌人我都设定为高攻击高闪避低血量。
毕竟是5级匹配的副本,boss本来就不会有太高的数据,再加上陈溢还是史诗级武器,属性太好了,显得精英怪、boss比较脆。
再说一下第一章的隐藏属性的善恶偏向因为是全息游戏玩多了万一影响现实了呢,一直在如此真实的游戏里面杀人,会不会让有的人在现实一怒之下更容易直接动手,所以本游戏设置了善恶偏向,隐性的对在游戏里面乱杀无辜的行为作出一定处罚游戏总设计师“沃兹基索德”
其实善恶偏向就是类似于魅力,还是阵容分划的依据,你的数据更偏向恶,在接有些隐藏任务的时候对方说不定就不会给你就像第二章的史诗任务,如果你十分偏向恶且没满足特定的条件,大树就不会给你这个任务,但有些反派的任务你就可以接。
当然游戏内你接触反派却不是你主线目标的可能很小,游戏要升华主题宣传真善美嘛……
还有机制设定其实机制并不分怎么好坏,好的机制也只是技能泛用性要高一点,路子要广一点,技能、被动不会有太大的数据差距。就像狄傲的机制我觉得就是顶尖的机制,因为基本万能能对付绝大部分副本,但现在输出还是全靠打手枪。
1些设定
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