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第二百二十三章 游戏开局


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净利落的选择了疾跑和惩戒。

赵静的性格比较沉稳,毫不犹豫的选择了屏障跟治疗。

只要能够活下去,一切皆有可能的,吧?

下路的黄珊珊和巩英楠,不约而同的选择了治疗和虚弱。

选择好技能以后,就是天赋了。

关于天赋的话,新手引导中是没有的,所以众人也是比较懵逼的。

对于这一块,王川特意学习了前世的WEga,添加了一键天赋系统。

因此,会直接给玩家两个选项。

系统会根据玩家的英雄,给出两个方向。

进攻或者是防守......

到时候,玩家只要自己选择一个方向就可以了。

根据玩家的英雄不同,提供的天赋也会不同。

嗯,目前是这个情况,以后还会根据版本更新,不断去更改。

当然了,这个是一键适配,虽然比较方便,但是如果想要更好的效果,还是得玩家自己上手。

而对于一般的玩家来说,这样已经足够了。

举个例子来说,在前世即使《英雄联盟》已经上线好几年了,玩家也都明白游戏的大致玩法了。

但是大部分的玩家,还是会选择一键适配。

不为别的,就是因为这个功能很方便。

因此,放到这个世界来也是一样,黄珊珊、巩英楠、赵静等人,全都是一样的感觉。

而阿呆虽然觉得自己选择比较好,但是因为天赋还不是很明白,也不敢瞎选,同样选择了一键适配。

进入到游戏中,他们一眨眼就看到了对方的英雄。

机器人、艾希、邪恶小法师、努努、提莫。

对于这部分,王川是有着自己的修改的。

在前世,早期的《英雄联盟》没有打野英雄,采取的都是212分路。

这方面其实比较不科学,因为人机就是为了让玩家锻炼的。

可是在人机模式,打野根本就没有用处,就是单纯的刷野。

然后新手玩家一打二,打不过对方,打野去帮忙,最后发展成为212分路。

再加上符文和等级的原因,导致了212分路更加流行。

但是到了这个世界,王川并没有将天赋符文和等级产生联系,也就不存在这种情况了。

因此在人机模式中,人机也会有着打野的位置,和玩家进行对位。

如果这个情况下,玩家继续选择212,那么人机也会同意如此。


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