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第三百二十四章 制作开始


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完成了一个策划书的初稿之后,王川就将众人喊到了会议室,准备开会。

这些天的话,除了《英雄联盟》电子竞技赛事的一个筹备外,网上主要的话题,就是在讨论关于企鹅巴里,投入的新游戏项目。

很明显,这就是业界两大巨头,针对于皇途游戏平台的后招了。

和之前的阴谋诡计不一样,这次是阳谋,是堂堂正正的一次攻击。

“企鹅跟巴里这些渠道的动静不小,王总那边应该会有应对的方式吧?”

“那是肯定的,前段时间,王总一直在忙《英雄联盟》电子竞技的布局,没有什么时间,现在的话,《英雄联盟》那边基本稳定了,差不多也是时候反击了。”

“很有这个可能,王总今天喊咱们来,估计就是为了宣布新游戏的事情吧。”

“应该是的,就是不知道新游戏是什么类型了。”

“哇呀呀,每一次王总的新游戏,都让我充满了莫名的期待~”

会议室里面,众人小声的讨论。

咔嚓。

忽然门被推开,看到王川推门而入,众人立刻安静了下来。

“相信大家基本上,对今天的会议内容,已经有一个猜想了,没错,我们要制作新的游戏了!”

王川走到众人面前,将电脑连接上旁边的投影仪,双手按在桌子上,面带笑容的说道。

“多余的话我就不先说了,先给大家介绍一下这个游戏的项目,题材的话是西方魔幻。”

话音落下,众人不由得眼睛亮了起来。

西方魔幻题材?

难道是《魔兽争霸》的续作吗?

面对众人的疑惑,王川也能看得出来大家的想法,所以摇了摇头说道。

“不是,虽然同样是一款史诗级的故事,但并非是魔兽的故事,而是偏向于黑暗一些的故事。”

“本身游戏的玩法,主要偏向于关卡驱动式的玩法模式,当然,并非是所谓的线性关卡驱动。”

“这方面咱们后面再说,先说美术风格,这一块跟我们目前做过的游戏,有着一个较大的区别。”

“整体的美术风格,以深邃黑暗的写实美术为主要基调,同时整个游戏的突出印象,以西欧建筑为基础。”

“同时游戏中拥有不同的区域,法兰要塞,不死镇,冷冽谷等等,将涵盖不同的文化元素,例如巴洛克式的建筑风格,还有罗马式的教堂......”

王川看着众人,事无巨细的讲解着。

如果说《黑暗之魂》的故事是骨架,玩法是灵魂,那其游戏的一个美术表现就是皮囊了。

虽然有那么一句话,好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。

而《黑暗之魂》的玩法自然是十分好的,所以皮囊也绝对不能差了。

经典的西欧式建筑,配合上偏暗黑式的美术风格,还有类似中世纪的冷冰器盔甲与武器造型。

直接让《黑暗之魂》,从视觉效果上面就能直击玩家的内心。

接下来王川给众人讲述着,《黑暗之魂》中一些系统的东西。

例如战斗系统游戏里面,除了无敌翻滚,盾反,背刺,还有耐久度,这些其实大多数ACT游戏中已有的设定。

但除了这些设定以外,还会有着特殊的设定。

例如各自不同的武器,都有其特殊的战技,此外游戏中拥有数量繁多的武器,盾牌,盔甲。

同时区别于前世,有着盘古编辑器的情况下,王川也能让游戏的一个视觉表现力,更加出色一些。

例如穿戴不同的盔甲,前世《黑暗之魂》呈现的区别,基本上就是被攻击后,掉血还有耐久度的消耗多少,跟行动速度这一块。

但现在的话,则是可以增添一些细节上的东西。

例如被攻击后受到的一个视觉反馈。

不过唯一让人感觉有点诧异的,就是《黑暗之魂》这款游戏的难度,好像会非常之高。

其他人只是从王川,对于地图设计的一个思路,还有boss在游戏中设计的理念去猜测。

而作为负责数据的韦为


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