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第三百四十八章 玩家的自白


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“但五次,十次之后,忽然发现,我在一次次的进步,灰烬谷达的血量,也在一次次越来越少。”

“当最后,他被我攻略的那一瞬间,那极致的成就感,瞬间将我给淹没了!”

“在回过头来,我甚至可以无伤的,打败灰烬古达,而我的角色、我的属性还是之前那样,我清晰的感觉到我变强了。”

“这个强大不是指游戏里,角色的数值变得强大,而是我变得强大了!”

“其次就是游戏里的地图,作为一款ARPG类的游戏,竟然没有小地图?”

“一开始这也让我感到懵逼,尤其是到达了洛斯里克高墙的时候,遇到了那出门恶意的陷阱跟关卡设计!”

“当时的我,整个人都是绝望的,提心吊胆,感觉处处都是陷阱。”

“但与之相应的,我却将游戏中的每个地图都牢记于心,尤其是在发现一些捷径的时候,更是让我整个人都惊讶极了。”

“这是以往任何ARPG类游戏,都没有带给我的感受,哪怕是没有小地图,但洛斯里克高墙这张地图,却牢牢记在了我的脑海里,这绝对是顶尖的地图设计!”

“除此之外,还有游戏中那宏伟的剧情,尽管现在,我只是揭开了冰山一角,但却能感受到这独特的地方。”

“每一个道具,每一个物品,似乎都在背后隐藏了一段故事。”

“战胜自己、超越自己,这就是我在黑魂这款游戏中感受到的魅力。”

“努力坚持到下一个篝火,击败眼前看似不可战胜的强大boss,在怪物的包围中杀出重围,这深深让我感到着迷!”

“这个世界上,再也没有比超越自己,更有成就感的事情了,而《黑暗之魂》满足了这一点。”

“最后,希望所有的玩家,都能够静下心,去努力感受这款伟大的游戏。”

伴随着早期玩家的怨声载道,在无数玩家击败了灰烬古达,通过了洛斯里克高墙后。

这一类夸赞的帖子就增多了起来。

同样也让许多玩家,重新开始对《黑暗之魂》这款游戏的审视。

也让一些原本想要放弃的玩家,选择继续坚持了下来。

而等他们战胜了灰烬古达之后,同样也充分的感受到了,那来自于《黑暗之魂》的魅力。

可以说,《黑暗之魂》是一款很特别的游戏。

因为他能够很直观的带给玩家一种,我已经慢慢变的强大的感觉。

如同FPS游戏跟MOBA类还有格斗类游戏,其实也同样会给玩家这种感受。

不过却很难直观的反应出来,需要经历一段时间才能够体现出来。

而《黑暗之魂》不一样,因为本身《黑暗之魂》的设计思路,可以说是一种关卡式推进的游戏。

游戏中boss的攻击手段,隐藏在地图里面的陷阱,这些东西都是有迹可循的。

如同灰烬古达,还有打刀哥这些怪物,其实进行攻击的时候,会有一个抬手给玩家进行反应。

就跟《英雄联盟》里面,盖伦的大宝剑会有一个显眼的抬手,会玩的剑姬在有W的情况下,基本上是不会被大宝剑所命中的。

而《黑暗之魂》里面的怪物设计,也是如此对玩家要求的,并不是如格斗游戏里的反应,还有临时应对。

而是一个对boss战斗机会的把握。

等到玩家了解后,那么战胜boss,也不会是一件很难的事情了。

这也让玩家能够在游戏里面,充分的感受到一种显而易见的进步。

先遇到一个怪物,不断的被秒杀,连碰都碰不到对方。

但是死着死着却发现,自己已经能够战胜对方了。

这就是《黑暗之魂》中最核心的乐趣之一了。

同样伴随着越来越多的玩家,通过了灰烬古达老师的试炼,度过了洛斯里克高墙。

其《黑魂世界》的庞大世界观,也逐渐展现在玩家的面前。

相应的就是《黑暗之魂》的销量,还有评分都峰回路转的起来了。

当然了,在这些玩家里面,还是有很大一部分比


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