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第四百三十章 脸色酱紫的丁克


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甚至于当初的《英雄联盟》,也都是慢慢发酵。而不是一上来,就如同《绝地求生》这个样子。

企鹅游戏公司。

《枪神》的工作室里面。

蒋英按着眉头,很是烦恼的坐在办公室中。

得益于企鹅还有网娱以及八里的推广投入。

《枪神》的一个发展,可以说是蒸蒸日上。

游戏总体的数据,都在稳步上升。

其游戏的热度,可以说是迄令为止,他制作过的游戏中,数据最高的一款游戏了。

尽管这个结果,和企鹅网娱八里的大力推广是分不开的。

可真正让麦蒋英有点搞不明白的地方,那就是即便这样。《枪神》与《绝地求生》在网上的热度。

还是被对方压了一头,甚至伴随着-时间的推进,反而是越拉越大。

尤其是在视频平台,还有直播平台这一块。

越来越多的人,进行对《绝地求生》直播,

《枪神》的关注度,远没有那么高。

不只是蒋英,企鹅内的丁克更是无比蛋疼。

即使是不断的撒钱,目前《枪神》的热度,也就是维持不变的情况。

其实相关的热度走向,都是在意料之中的

可关键是,他们的竞争对手:《绝地求生》,一分钱都不花。

无数的第三方视频作者、还有主播,都在制作相关的内容。

尤其是一些,跟他们合作的视频UP主,上一秒发了个关于《枪神》的推广视频。

然后下一秒就跑去,做《绝地求生》的内容视频。

这到底是为什么?

丁克简直是满头的问号。

而这个问题,不仅是丁克。

包括整个游戏业界的设计师都在思考。

而伴随着制作人深入解剖,《绝地求生》的玩法模式。

一些元素也是被他们总结了出来。

首先就是《绝地求生》这款游戏,有着一个直播游戏的优势。

所谓的直播游戏,就是说让看的人,也能够感觉有意思的游戏。

有的游戏可能,自己玩起来很有意思,但旁观者很无聊。

这种游戏就不是直播遊戏。

但有的游戏则是玩起来有意思,别人看起来同样有意思。

而这种类型的游戏,就能够称为直播游戏。

例如之前抡大锤《掘地求升》,就是其中的代表者。

在玩的玩家崩溃,但看的人挺乐呵。

而《绝地求生》的话.则同样算是直播式游戏。

直先是游戏本身,松弛有度的节秦。

让主播在进行游戏的时候,有充足的时间跟观众互动。

而一些传统FPS游戏的节奏较快,需要玩家注意力集中。

这就让互动的时间点,基本上要么是游戏开始前,要么是游戏结束后。

但《绝地求生》就不一样了。

前期的搜刮物资,还有中途的转点,都是有时间让主播跟观众互动的。

此外,观众在看的过程中,同样能够产生代入感。

传统FPS游戏里面,大多数情况,观众的代入感,无非就是主播有了精彩的操作。

又或者是被别人在背后偷袭,给刀了。刷个磨刀石的称号。

而在吃鸡里面的话,观众就有多方面的代入感了。

比如搜寻东西的时候,主播漏看了什么东西,观众能够提醒。

还有其他各种各样的策略。

观众也是能够参与进去的。

就有种自己玩的感觉。

此外那就是娱乐化视频的制作,拥有各式各样的载具,还有本身是沙盒大地图的机制。

还有敌人相互间,也能够进行对话。

再加上遊戏本身,王川跟团队针对娱乐化,还添加了一些特殊的内容。

如果刻意去做出搞笑视频的话。

《绝地求生》要比普通的FPS游戏,要容易多。

而制作出来的视频,配合上游戏本身的热度跟趣味,可以说是相辅相成。

这也是为什么,企鹅他们使用了钞能力,但热度始终没有办法超越《绝地求生》的原因了


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