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第四百三十六章 准备工作


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在外界玩家,还有业界讨论的时候。

王川这边也是开始,进行《虐杀原型》设计概念方案的细化撰写。

相较于前世的《虐杀原形》,王川在VR版本开发上面,只准备以第一代的故事来进行制作。

尽管前世也有第二代,但是不管是销量,还是口碑都属于暴死级别。

跟第一代完全不能够相提并论。

如果只是销量上的不高,那还能理解成为叫好不叫坐。

毕竟前世也不乏一些,极为优秀的艺术小游戏。

尽管相当文艺,但却不被大众所喜爱。

例如偏邪典的《真女神转生》系列,还有《食人的大鹫》跟《旺达与巨像》。

这些都是属于偏文艺,业界口碑跟玩家口碑极佳,但是本身因为太过于文艺,所以无法获得很高销量的游戏。

可是《虐杀原形2》就不一样了,他就是单纯的自己玩崩了,而媒体、玩家的口碑都是暴死的。

首先就是剧情方面。

那就是游戏里面,不仅仅将主角变成了一个黑叔叔。

还将一代塑造的极为成功的经典主角a哥,变成了反派。

当然如果是这样也就算了。

更重要的一个点,那就是尽管将a哥作为反派,如果依旧能够保持住,一代中a哥的人格魅力。

塑造出新主角跟老主角的立场不同,那即便是a哥在新作中被作为反派,即便最后会谢幕退场。

那玩家或许有争议,但却不至于根本不买账。

但实际上,却只是为了推动剧情,直接将a哥变成了一个真正的大反派。

前作中的a哥,为了拯救城市中的人类,宁愿冒着自己被炸死的危险。

结果到了续作,直接变成了要毁灭人类的大反派。

这样的情况,直接就让玩家炸开了锅。

而且本身续作的主角,也并没有a哥那样的人格魅力。

首先从造型上面来说。

A哥本身就是无比帅气,卫衣、兜帽、牛仔裤极为流行的搭配。

配合上游戏中飞檐走壁的能力。

再加上沉默寡言的性格,还有冷酷的样子,只能够用帅爆两个字来形容。

一个角色成功与否,造型还是很重要的。

毕竟有一句细言说的好,只要反派长得好,三观跟着五官跑。

尽管只是一句调侃,但也能够说明,好看或者帅气的角色,的确有着很大的优势。

(例如《死亡笔记》里的夜神月跟L,《死神》中的蓝染,简直是帅爆了~)

当然作为游戏主角,丑也并不是多大的问题。

毕竟很多游戏里面,主角也跟帅搭不上。

但至少要拥有足够的人格魅力,而《虐杀原形2》显然是没有做到这一点。

其次作为一款游戏,尤其是一款爽快为主的游戏。

《虐杀原形2》在这一块,其实并没有超过一代。

时隔多年发布,武器系统、任务系统跟前作相比,并没有太大的进步。

甚至给玩家一种,如同是dlc的感觉。

本身对于a哥角色的情怀,被厂商给掰了,再加上本身游戏内容,也没有太大的进步。

结果就导致了游戏出来后,工作室被直接解散了。

而对于王川来说,《虐杀原型》更多的是对于VR平台上的尝试。

作为一款快餐游戏,他只要能够让玩家感觉到爽快,就已经足够了。

同时制作的难度,主要是在于VR下的动作模式。

至于内容并不是很困难。

整个游戏的城市中,基本上都是空洞的。

除了剧情关卡,城市的大多数建筑,都是不可以进入的。

当然做不做内部空间,对于《虐杀原型》来说,问题也并不是很大。

因为整个游戏的核心卖点,其中玩家在高楼大厦间跑酷,就是其中一个点。

还有a哥的动作,以及造型。

简单来说,帅就完事儿了。

剩下的就是一些,其他方方面面的小细节设定了。

例如游戏AI的反应。

还有游戏中,拥有一个


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