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第四百六十八章 你确定简单?


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“顶!我大剑天下第一!”
“天下第一个锤子,看我盾斧超解,打爆你的狗头。”
“就是,天下第一的,明明是锤子嘛!!”
“你快拉倒吧,我斩斧热拔插一点都不服。”
“呵呵,你们能放出来再说吧。”
“狩猎笛流下了悲伤的泪水,不吹buff,作用少好多,吹buff,手忙脚乱记不清。”
“太刀党微笑不语,真正的天下第一是谁?你们心里没点逼数吗?剑气如风、气刃旋转、登龙神剑,谁有我们帅?”
无数玩家在网上,发布着各种关于《怪物猎人:世界》的内容。
许多先前还在观望,《怪物猎人:世界》的玩家们,这个时候也是放下戒备,欢天喜地的投入了猎人大军中。
花样繁多的武器、各种道具,可以背那么多道具,甚至可以四人一起组队打。
无论怎么看,这都是一款可以玩的很爽的割草游戏啊。
......
无数玩家纷纷在社交论坛,还有社区平台进行交流。
讨论着相互的游戏体验。
然后大家忽然发现,原来各自的体验都是这么棒啊。
而原本一些准备观望的玩家,这个时候也忍不住成为了新猎人。
毕竟游戏开头是可以试玩的嘛。
于是在这些猎人体验过后,同样也是开开心心的成了新的猎人。
当然让玩家们讨论的比较多的地方。
那就是游戏里的物理引擎效果,被很好的展现了出来。
可另外之前同样被作为卖点的ai系统,目前则是还没有展现出来太多内容。
唯一能够展现出来的,差不多就是大凶豺龙,这个玩家们遇到的第一个boss了。
但其实也并没有让玩家太过于惊艳。
因为受伤不敌,然后选择进行逃跑。
这些内容其实以前的游戏里面,并不是不能够做出来。
只不过在《怪物猎人:世界》里面的话。
大凶豺龙的ai反应,给玩家的感觉要更加真实一点。
例如面对玩家的警惕,还有经过一段时间的战斗后,表现出来的惊恐。
并且每一次逃跑的路线,有一些玩家也细心的发现,这些路线并不是一条单一的路线。
而是会根据当前战斗地点的场景,选择一个合适的逃跑路线。
虽然不是很明显,可却也足够让玩家保持期待了。
毕竟这才是玩家们遇见的第一个boss。
后面还有很多boss呢。
玩家完全能够期待一下,ai系统在后面有什么样的表现。
除此之外,就是游戏的难度问题了。
有一些比较硬核的玩家,其中大多数都是玩过魂类游戏的玩家。
他们纷纷表示,《怪物猎人:世界》这款游戏,实在是太简单了。
尽管是割草游戏,但好歹之前《虐杀原形》,还能够选择难度呢。
但现在《怪物猎人:世界》,还不能选择难度,而怪物又这么弱。
许多玩家打完大凶豺龙都有一个感觉,那就是不过瘾。
才打了这么一会儿,你怎么就倒了?
这种难度的降低,简直是肉眼可见的。
甚至许多刚刚接触的玩家,都觉得这个游戏并不困难。
例如对武器的选择,大家都还是在懵懂的阶段。
选择武器都是看眼缘。
但不管是太刀,还是斩斧、盾斧。
什么剑切,超解放,热拔插玩家一概不知!
但他们发现,在战斗的时候也没有任何的问题。
不会就不会呗,一路平a就完事了。
根本就没有卡关啊。
从食草龙、凶豺龙,到冠突龙以及第一个boss大凶豺龙,基本上打的都十分的轻松。
尽管还没有明白,武器的进阶技能到底应该怎么放。
但反正能干掉怪物,管那么多干什么?
而随着猎人们的游戏剧情推进,他们也都是很开心。
因为玩起来真的很爽。
眼睛一闭一睁,一天的时间就过去了。
沉迷打猎,无心睡眠。
这就是很多玩家的状态了。
和其他的游戏不


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