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第四百七十九章 这是艺术


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看到这一幕,所有的猎人玩家都惊了。
“我靠,这是什么时候开刃的?”
“这特喵的,角龙的龙吼造成的眩晕,都能够被见切斩给弹反了?”
整个视频的操作视角,都是由第三人称来进行录制的。
所以玩家们很清楚的看到,游戏里面王川所操纵的角色,做出了什么样的操作。
王川的太刀,基本上都是保持在红刃的状态。
剑切斩,随后登龙神剑。
整个流程行云流水。
能够清楚的看到,太刀切割角龙的全过程。
砍开身上坚硬的盔甲,撕破其中的血肉。
连续两轮下来,伴随着干净利落的一刀。
角龙的一只犄角,竟然直接被王川给斩成两段。
同时身上的伤口溅射,出血液将地上染满了血花。
角龙再度发出一阵嘶吼,但却更像一种哀鸣。
断角的角龙看着面前的猎人,眼中充满了恐惧。
然而眼前的猎人,丝毫没有停下自己的动作。
每一次角龙的冲锋,都能够完美的避开。
每一次攻击,都能够以见切斩,完美的做出防守反击。
太刀最经典的一招,登龙神剑更是接连不断。
如果说玩家自己玩的情况下,没有感觉到,游戏的物理引擎有多么强大。
那么现在通过视频的战斗反馈。
所有的玩家,都清楚的看到了,这极其真实的战斗。
伴随着猎人的每一刀,都砍在角龙的身上。
角龙的身体上,都会反馈出一个相同的伤口,有深有浅。
如同之前登龙斩的切口,跟普通攻击所造成的切口。
伤口反馈流出的血量,也是完全不同的。
而且根据伤口不同的位置,游戏中的boss行动方式,也会受到相应的干扰。
例如最前面的几刀,狠狠地砍在了角龙的腿上。
在游戏里面呈现出的,就是血流不止的伤口。
同时角龙的行动,也会变得一瘸一拐。
全程猎人的攻击,完全没有丝毫停顿。
这和《黑暗之魂》中的精力条不同。
《怪物猎人:世界》里面的精力条要更长,没有debuff的情况下,恢复速度也很快。
所以整个攻击的流程,可谓是行云流水。


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