欢迎访问书画村
首页我创造了游戏帝国 第四百八十二章 比比更健康

第四百八十二章 比比更健康


推荐阅读: 圣道煌煌主神篇从霍格沃茨走出的征伐骑士虚拟世界的神奇宝贝大天蓬纪洪荒:我能复制万千法宝迪迦奥特曼之永恒无双张九阳林婉海贼:开局单抽出奇迹一切从琉璃开始吞噬星空之万物之主剑舞神魔异星智能

题。
而另一边《恶魔之爪》的评分,却开始缓缓下降。
从一开始九点四分的高分,逐渐下跌到八点五分的低分。
同时越来越多的第三方媒体评测,也逐渐出炉了。
对于《恶魔之爪》这款游戏的表现,很多玩家在逐渐的兴奋后,伴随着时间的推进,很快就感受到了其中不同的点。
最大的一个问题,那就是这款游戏体验式的内容,让许多玩家在之后感觉到枯燥。
本身的故事剧情,并没有太大的惊艳。
因为同样的《怪物猎人:世界》,很多玩家在体验过后,同样没有感觉到《怪物猎人:世界》有什么精彩的剧情。
无非就是调查骨龙之谜,然后到处打猎。
显然这就不是一款,剧情推动的游戏。
和《恶魔之爪》却不一样,作为一款rpg类游戏,游戏剧情内容在里面占了很大的比例。
但这还不是核心问题。
真正的问题在于,游戏本身的游玩乐趣。
对于很多玩家来说,体验了《恶魔之爪》跟《怪物猎人:世界》后,他们都发现了其中的差别。
在《恶魔之爪》里面,游戏里面的数值,主要是以属性推动的。
这也就导致了一个情况的发生,那就是要么砍瓜切菜的推动剧情,遇不到强有力的挑战,要么就是遇到了强敌,却无法短时间内攻克。
而且因为要表现物理引擎的特殊效果,在《恶魔之爪》里面的战斗机制,让玩家的战斗时间拉得很长。
单纯的就是在磨血。
尽管在《怪物猎人:世界》里面,其实从一开始就是磨血的设计。
可是配合上狩猎的题材,怪物不敌,然后逃跑,猎人追杀。
这种拉锯战,反而是给玩家很刺激的感觉。
但《恶魔之爪》却只有一种枯燥的感觉。
此外,本身采用了数值提升的系统设计,也让《恶魔之爪》成为了一款装备驱动的游戏。
玩家想要通关,那就刷刷刷。
但相比于同样,算是半个装备驱动的《怪物猎人:世界》。
《恶魔之爪》的刷刷刷,更是没有《怪物猎人:世界》那么丰富。
光是一种武器就有多种的衍生,还有后续的强化。
更别说珠子的配装了。


相关章节: 第四百七十七章 被孤立的太刀侠第四百七十八章 海外的游戏也上线了第四百七十九章 这是艺术第四百八十章 斩裂神教重现江湖第四百八十一章 斩裂神教,天下无敌第四百八十三章 八星任务第四百八十四章 表演秀第四百八十五章 继续逃课第四百八十六章 奇怪的任务第四百八十七章 内心复杂

也许你还喜欢: