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第一二九章 概念机型


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得越看越奇怪,众所周知,推重比与机甲重量息息相关,体积太大难免会对引擎造成负荷,特别急停转向一瞬会耗费过高能源,这岂不是本末倒置了?

而当听到介绍的防御系数风逸这才有所明悟,原来它的综合防御力已经接近了500,概念机型确实有它的长处。

不过,斜面装甲的平均防御值虽说弥补了速度上的不足,但风逸对这方面同样了解一些,他并未在冲锋身上看出多大亮点,如果把冲锋反应装甲削掉一定厚度换来机动性又该是个怎样的机型呢?

这一点技术人员恐怕也想过无数次,风逸并不是个有着强烈好奇的家伙,可也分问题,将大把科研经费花在这破东西上怎么看都觉得有点不值啊。

坦白说,这群技术人员或许比风逸多懂些理论知识,也仅限理论,实际操作并不如风逸,毕竟殖民星生存多年,虽说没驾驶过任何一带军方机甲,但东拼西凑的零碎机型他可开过不少,反而更有自己的独到见解。

比起理论,显然在现实面前是无法站稳脚的,可能技术性理解不一样,但在实战中,好多理论一句都是不实用的。

幻影骑士0001就是典型例子,为了追求全地形平衡适应性,反而使这台机甲变得不伦不类,其实设计初衷是好的,但却忽略了重要问题,驾驶员本身,常人恐怕很难驾驭幻影骑士那样沉重的机型。

终归一句话,影骑能跑,最大速度不算慢,但减震极差,想快点行动就要把速度一加到底,堪称暴躁的加速需要驾驶员过硬的自身素质相互抵消。

影骑也能打,机身协调性很好,但动作过于迟缓,需要驾驶员更快手速输入各种命令。

影骑还能防,恐怕优点都集中在防御上了,但只是关键受弹面,一些关节处还需考验驾驶者敏锐操作。

幻影骑士0001无疑是台万精油式好机甲,但它的局限性太大,不能广泛用于全军,正因如此才会淘汰于历史舞台,而冲锋的设计理念则与之完全吻合,似乎还没能跳脱死板套路的局限性。


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