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125.拼死一战


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鲜血公会玩家并没有完全瞄准,许多攻击都打在李云飞他们周围。

虽然在作战经验上,他们也是非常丰富的,这样的攻击方式,让李云飞他们就算要躲避,也会被没有瞄准的攻击击中,完全没有给他们任何躲避的空间。

不过,众神游戏的攻击特色就是真实模拟度,就算是他们的队友攻击,都有可能因为属性上的差别或者是攻击方位的差别,而造成互相抵消。

比如说,两个队友在前后包抄一个敌人时,两个人同时发出远程攻击的话,在落点前双方攻击刚好触碰到,就会造成双方攻击互相抵消的效果,同时发射冰箭与火球,如果在射击过程中,两道攻击曾经触碰在一起,会造成互相的伤害大大降低,法者职业也因此不会出现两个不同属性的在一个队伍。

当然,两种不同属性的攻击触发在一起,也不是仅仅是互相抵消伤害,根据论坛上的一些网友介绍,还有一种情况会出现,那只是非常高难度的融合攻击,攻击威力会成倍的提升,

虽然围攻看上去非常壮观,但是大多数攻击都是在互相抵消的,减少了很多伤害。

正是因为这样的情况,鲜血公会的多数玩家才会没有刻意瞄准,选择让他们的攻击变的覆盖范围更广,让李云飞他们没有躲避的空间。

再加上他们到位的距离足够远,你对他们五个人想要靠近的话,中途也会受到大量的伤害。

正常情况下,只要整支队伍跟着上面的移动方向移动,那么对方无论怎么逃避都好,都无法逃脱他们的围攻范围,直到死亡为止。

可惜这只是最理想的构想,只要有点见识的队伍,都不会让自己的队友在这种情况下,一起向着一个方向移动,让整支队伍都退包围圈之中。

这种包围圈突破方式很简单,只要队伍成员分开行动就可以了,当然分开之后所承受的压力也会随之增大。

如果没有办法突围的话,那么整支队伍的情况,等于是变相加速死亡而已。

当然李云飞他们也并不是,只会乖乖的在原地等待,不会做出任何反击。

在献血公会的玩家向他们发动攻击的同时,他们五个人也做出了相应的动作。

李云飞在这种时候也知道,无论他们做什么都好,最终的结果可能都是死亡的。

在这种围攻之下战,如果他运气好的话,依靠随缘步伐倒是有可能离开这个地方。

当然水盾:潜隐术在这种地方使用的话,就显得太过无知了,在隐身状态下被攻击的话,是会被破除隐身状态,围攻战是最不可能使用隐身技能突围的。

当然,如果是下雨的情况下,那他倒是可以用这个技能来瞬移一段距离,下雨天气的话,也可以理解为在水当中,在水中的额外效果也会出现。

既然已经是无路可退了,那李云飞现在所想的就是杀敌,将这群围攻他们的玩家击杀,哪怕是会死亡,也是要拖下一两个下水,让他们下来陪葬。

同时这也是他们的队友的想法,嗯!泪痕也是这么想的,哪怕他是个行军护卫,他也是有着一个输出的心,想要将这些敌人给击杀掉。

作为进击死徒曙光,立刻发动他的冲锋技能,让他在奔跑过程中带着两三个残影,速度上已经脱离了正常人的移动能力,就是不知道,这是系统给他加速思维行动,还是强制性行动模式。

一般来说发动技能,玩家需要完成相关的动作,才能将技能中的效果发挥出来。

增加玩家移动速度是技能有两种情况,一种是玩家的思维速度,感觉变快了很多,自己跑两步的时间,是别人跑一步的时间,只是这段期间,有很多技能无法使用,需要相应的技能才能用出来,另一种做出相应的动作之后,人就会向着目标移动,但是速度上会快上很多,类似于闪现的类型,李云飞的随缘步伐偏向于这种类型,只是目标并不是可控的。

进击死徒的职业技能大多数都是偏向第二种移动效果,灵活性来说也算是比较小,但速度上确实


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