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第012章 各司其职


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手却被方杰抓住了。

“我哥在呢!”

李晴慌得一匹,想要挣脱,方杰看了一眼李易的背影,笑道:“没事,他知道。”

“你、你怎么跟他说的?”李晴紧张兮兮地问道。

“问那么多干嘛?”方杰直接把对方的手带入自己的羽绒服口袋里,“走吧,没事的。”

于是,李晴就像是犯错了的小学生一般被方杰拖着走了一段路,期间李易偶尔回头跟方杰聊上两句,却对两人的行为视而不见,这才让李晴渐渐放下心中的石头。

进了网吧,检查了一下服务器的情况,昨晚一切正常。

目前游戏注册人数超过300,在线人数超过180,其中120人是离线挂机状态,大早上的实际没多少人在线。

方杰昨晚已经跟李易详细讲解了游戏开发步骤,今天李易的任务是接着方杰昨天的工作,把傻瓜式客户端脚本弄出来。

这项工作说白了,就是把游戏里的所有英文操作指令或者批量指令,制作成内嵌在客户端上的宏按钮,把玩家从敲击英文指令的操作方式,改为鼠标点击的按钮方式。

这样一来,玩家就算不懂英语,不懂脚本,也能通过鼠标来控制游戏角色进行大部分游戏操作,形成了傻瓜式游戏模式,但实际上依然只是一种宏操作,也就是批量处理多个指令完成某项任务。

这么做的目的就是为了吸引更多的小白玩家适应MUD游戏,有了宏按钮,就不用背那么多英文指令,有了飞天遁地靴,就不用记住地图和NPC,那么剩下的,就是体验游戏乐趣了,大大降低了游戏门槛。

方杰今天也有任务,他要开发一款类似后世《放置江湖》那样的页游。

《放置江湖》实际上就是一种简化版MUD游戏,虽然游戏性与MUD客户端游戏相比简直弱爆了,但因为简单上手,傻瓜式操作,在后世反倒火了一把。

目前的网络环境不适合搞图形网游,那么这种就几个gif或flash图片当背景,实则是文字网游的《放置江湖》就很适合提前拿出来与玩家见面。

实际上今年9月份上市的《网络三国》,其实就是这种类型的MUD,无非是把每个场景地图加上了一些图片背景罢了,却吹嘘号称是第一款国产图形ORPG网游,在方杰看来可笑至极。

而作为能够独立开发MUD游戏的方杰,开发这样的游戏再也简单不过,玩法系统什么的都是现成的,无非是把移动端游戏换成网页端游戏。

甚至他的想法不单单只是做个《放置江湖》页游,而是建立一个大型互动游戏社区网站,类似“九城”那样的。

说起九城,唔……曾经代理过《奇迹MU》和《魔兽世界》名噪一时,但方杰重生前,这家公司居然不务正业炒比特币去了,真是让人一脸懵逼。

开发页游MUD,说起来简单,其实也并不简单,因为两者的编程语言、服务器、数据库等等都不相同,需要重新编写。

MUD游戏是基于独立的LCP语言,而页游,目前得用基础的编程语言来,比如C语言、C++、JAVA什么的,当下还没有Unity这样的游戏引擎开放平台。

方杰和李易都在忙的同时,李晴同样也忙得不亦乐乎。

忙着收钱,发放游戏币,处理转账业务。

网银开通之前,方杰决定让李晴暂时先这么干着再说,等可以直接通过电脑查账了,李晴的“业余时间”就得用来学习韩语了。

一个通宵的时间,又有不少新玩家转账,尤其是双儿玩法的上线,很是刺激了一把游戏消费。

除此之外,昨天下午开发出来的离线挂机系统,也同样刺激了消费。

因为离线挂机,是要消耗游戏币的。

不多,10两黄金/小时,换算成RMB相当于1毛钱/小时的托管费用。

这在玩家们看来相当良心了,毫无怨言。

要知道以前玩家们玩MUD,挂机做任务或者练功,都是必须在线的,而上网费至少是4元/小时,如今离线托管,费用是之前的四十分之一,岂有不赞成之理?



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