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第061章 增加游戏币回收渠道


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“只加一台服务器还不够……”

对游戏在线玩家数量和注册玩家增速进行了一番分析后,方杰意识到,自己的步子不能迈太大的同时,也不能迈的太小了,否则同样容易蛋疼。

他可不想为了增添服务器,每个星期都往省城跑一趟。

心中有了计较后,方杰便暂时放下这事,登陆51ka.co台,查看了一下今天截止到目前的游戏流水。

56428元!

日流水突破5万,估计今晚突破6万问题不大,与昨日相比,环比增长超过30%!

这便是在线充值通道打通所带来的好处!

方杰不禁感叹,还是这个时代的玩家牛逼啊,高富帅占比极高,氪金大佬忒多。

这要是在后世,区区几千人注册的网络游戏,每天流水能有万把块钱就不错了,这也是为什么后世很多页游不断开新服的原因,只能不断地压榨那些小R玩家,大佬并不多见。

当然,方杰也没有放过那些小R玩家,网站充值系统提供了最低20元的充值订单项目。

至于后世什么充值10元、1元就送大礼包的项目,方杰还看不上眼,他可不想把玩家的充值习惯一撸到底,20元就是最低的充值门槛。

这会儿对网游运营商来说,就是买方市场,游戏运营商可以很任性。

现在不是游戏商花钱四处打广告,求着玩家来玩游戏,而是玩家根本没有可玩的网游,到处找游戏玩。

刚刚接触网络和网游的网民们,往往是在网吧里玩单机游戏的时候,互相推荐、口口相传,才得知了还有能与其他玩家互动的网络游戏,于是哪怕BUG再多,升级再慢,网速再卡,大家也蜂拥而上,趋之若鹜。

此前之所以MUD游戏没多少玩家来玩,不是他们没有来,而是来了之后,90%的人被复杂的游戏指令给劝退了。

就比如说夏浩,1年前他也曾玩过MUD,但只耐着性子研究了半天时间,然后就抓狂地一句“艹尼玛什么玩意”直接被劝退。

当然,也正是因为劝退了夏浩这样的屌丝,MUD游戏里几乎没什么乱七八糟的人,玩家之间非常友善,可谓是互爱互助,也很少见到聊天频道里有人口吐芬芳。

至于骗子什么的就更不用说,一夜之间就能成为全服人人喊打的老鼠,第一时间就会被举报给GM删号。

如果是后世,听说有人被骗了,玩家们要么事不关己高高挂起,要么冷嘲热讽被骗的人,觉得被骗是因为那人傻逼,而不是去骂骗子,至于游戏官方对待骗子的态度……呵呵。

用方杰总结归纳的话来说,这个时代接触网络的网民和进一步接触网游的玩家们,天然具备一种朴素主义精神,是一群很简单很可爱的人。

然后这群思想朴实的人,遇到了方杰这只大灰狼。

如果不是他算是个很有底线的人,估计玩家们会被吃得连骨头都不剩。

游戏流水大幅提升,方杰自然是开心的,但也没有失去理智。

因为他知道,流水的提升,代表着游戏里的游戏币超发,就像后世花旗国开闸放水大量印钞,会造成通货膨胀,导致金融体系崩溃。

要知道每1万元流水,相当于要在游戏里发放100万两黄金游戏币。

在MUD游戏里,黄金其实是高端货币,银两才是常用货币,平常做任务获得的奖励都是银两,而不是黄金,比值是1:100。

换言之,1万元RMB实际对应的是1兆游戏币!

这可是天文数字!

所以相应的,游戏里必须增加游戏币回收渠道,也就是必须增加玩法系统,否则会导致游戏内物价暴涨,增加玩家的游戏成本,进而劝退那些非RMB玩家,然后恶性循环下去。

此前方杰开发出来的几个游戏玩法系统,目的其实都是为了回收游戏币,使游戏里金融体系保持稳定偏紧的节奏,但在线充值系统开通后,原来的节奏就被打乱了,还需要进一步调整才行。

念及此处,方杰将李易这段时间编写的十几个游戏玩法系统程序项目检视了一遍,看是不是有


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