欢迎访问书画村
首页重生网游大时代 第259章 100万算个屁!

第259章 100万算个屁!


推荐阅读: 穿越娱乐女王虞先生的迟来月色康一的奇妙冒险对谢哥哥撒个娇在忍界的生活从相声开始的巨星我只能和S级女神谈恋爱婚宠难戒团宠狂妃倾天下寄梦山河惊悚世界:射程之内皆真理她在豪门当赘婿

可能是石头,纹理可能是砖石拼接,颜色可能是青石板,如果连接缝隙中点缀一些杂草更好。
那么这些素材都需要装入「游戏资源-地图-地面-石质」这个游戏引擎的子系统素材库中。
然后场景设计师所做的工作就是从无数的素材里,找到材质是石材的贴图,如果里面有自己理想的贴图,就直接用,如果没有,就需要自己再加工。
加工的方式,可以把图片单独调取出来,用ps绘制加工,但ps并不是针对游戏贴图设计的,所以操作相对不够简化和有针对性,那么如果游戏引擎有一个「纹理」功能插件,那事情就简单多了。
只要在游戏引擎子系统里,把「纹理」功能打开,再点一下里面的「砖石拼接」,一个符合纹理需求的贴图就弄好了,如果再打开「颜色」功能,选择对应颜色,一个砖石拼接的青石板贴图就制成了。
再打开「游戏资源-地图-地面-草皮」,选择一个翠绿的草皮图片,通过裁剪插件剪切成一棵小草,复制粘贴到之前的青石板图片边缘,再通过比如一个「画笔平铺」的功能,把这张有青草点缀的砖石拼接青石板图片作为地图背景,在地图图片上画上一笔……
就这样,一条生动的青石板路就很轻松地完成了。
显然,在游戏引擎的插件工具帮助下,设计师能够很方便快捷地对图片进行各种加工,而不用通过ps做各种复杂的操作,哪怕不懂ps的人,只要学会了游戏引擎的操作,一样能制作出漂亮的游戏场景出来。
当然,这只是一个具体的小例子,游戏引擎是个庞大的系统性工程,不是三言两语就能解释的清楚的。
而方杰现在的任务,就是把这些插件工具,用程序编写出来,编写的过程中要反复不断地考虑设计师们的想法和创作流程,尽可能地为他们提供方便,最终再开发其他游戏时,也能通过这个引擎来制作,达到一劳永逸的效果。
所以这样的工作,必须要既懂美工,又懂编程的人来主持,必须考虑人性化设计,否则如果插件工具还没有ps好用,那就是脱了裤子放屁多此一举。
不过正当方杰带领一帮程序猿闷头肝游戏引擎之际,陆正刚回京城没两天,又屁颠屁颠地出现在了他的面前,然后见面的第一句话就打乱了他的工作计划。
“刚得到一个消息:京城奥申委要在申奥会议上弄一系列的宣传片,有负责人找到我们,想让我们做一个《视觉模拟cg宣传片》!”
“但是这个项目工作量很大,成本预计超过100万,没有报酬,属于赞助性质,您看……”
方杰想都没想便道:“100万算个屁!搞!”


相关章节: 第254章 换个推广思路第255章 无盘工作站的营收套路第256章 华国的皮克斯第257章 收购水晶石数码(加更)第258章 兄弟我就跟您混了!第260章 我要亲自参与“设计”第261章 鸟巢、水立方、折扇第262章 沸腾物流第263章 融资上市要看情况第268章 八十万禁军教头

也许你还喜欢: