欢迎访问书画村
首页重生网游大时代 第331章 先把综艺做起来!(第4更)

第331章 先把综艺做起来!(第4更)


推荐阅读: 穿越娱乐女王虞先生的迟来月色康一的奇妙冒险对谢哥哥撒个娇在忍界的生活从相声开始的巨星我只能和S级女神谈恋爱婚宠难戒团宠狂妃倾天下寄梦山河惊悚世界:射程之内皆真理她在豪门当赘婿

当初制定的重生发展纲要,游戏是核心,互联网+等副业是助推器,最终是打造全文娱商业帝国。
这是总的发展纲要,游戏是重点,用方万兴的话说,这就是主要矛盾。
但是放在2002年的大环境背景下,在这个不太友好的年份里,主要矛盾其实不是游戏产业。
目前沸腾游戏已经打下了坚实的基础,接下来就是积累和沉淀。
《武林》、《传奇》、《我是大明星》、《夺岛战役》、联众游戏一直在稳定运营,游戏引擎以及《穿越火线》、《金庸奇侠传》、《魔幻世界》、《大话西游ii》也在稳步开发,专业人才也还在不断地引进。
游戏核心这一块,做到现在这样的程度其实节奏已经相当快了,但相应的,游戏玩家数量却没有显著提升,甚至大幅下降。
游戏营收和玩家数量的下降,不是因为游戏产业的本身,而是网吧大整顿和限制未成年人进入网吧导致的。
即便现在做出一百款经典游戏出来,没有多少玩家来玩,也没有经济条件支持,游戏再经典也会沦为无人问津的垃圾。
进一步说,这是发展太快的游戏产业与国内玩家还太少形成的矛盾,再进一步说,是与国内网民基数太少的矛盾。
这才是当下的主要矛盾。
而要解决这样的矛盾,增加国内网民数量,要么大幅降低电脑硬件价格,提高个人家庭上网用户数量,要么丰富互联网内容,在存量中吸引更多的民众成为网民。
前者涉及到计算机硬件技术的发展和进步,这方面方杰暂时无能为力,ibm、英特尔这样的公司不是他现在能够影响的,等华为把移动技术做起来,也需要时间。
所以只能在互联网内容上下功夫。
目前国内十几亿人,绝大多数人获取信息和娱乐的方式,还是以电视、报纸为主,沸腾网管虽然集合了当下国内外娱乐节目,内容非常丰富,但影响力其实还是很有限,绝大多数人并不知道现在网上的内容这么丰富。
或者说初步进入信息时代的大众们,目前压根就不了解外面的世界有多精彩,光是电视节目就已经能够满足他们的精神生活了。
再就是用户习惯不是一天两天能够培养出来的,大家都习惯看电视,像《快本》这样的现象级综艺节目,绝大多数观众都是电视观众,甚至网民也是定点守在电视机前看最新一期的节目,他们去网吧一般是把错过了的节目找补一下。
另外,沸腾集团与所有电视台签订的网络播放协议,都规定了必须延迟三天才能挂到网上。
这会儿不像后世,电视台里的节目播出后,1个小时内,网上就有视频了,现在电视台的综艺节目都是首播之后,第二天再重播至少1-2遍,收视率还不低。
影视剧就更不用说了,湘省卫视这样的,暑假期间必然会重播《还珠格格》,而央视和其他卫视台,必然会重播《红楼梦》、《西游记》、《水浒传》、《三国演义》,重播时间相隔一年,而且每年如此。
所以网络上的内容与之比起来,并没有竞争优势,短期内很难把电视观众吸引到网络上来。
思考到这里,方杰已经得出了一个结论。
当下他所遇到的主要矛盾,是互联网产业与上网用户基数太少的矛盾,矛盾的主要方面不是互联网产业,而是要重点解决将存量电视用户转化为互联网用户,其中又必须解决互联网内容的质量以及滞后性问题。
想明白这些,方杰便知道自己在2002年要干什么了。
得把影视剧、综艺等文化娱乐内容做起来!
文娱看似跟游戏产业无关,实则前面已经分析过了,只有文娱节目丰富了,才能吸引更多的人上网,加快存量非上网用户转化为网民的速度,进而带动游戏产业以及整个互联网产业发展。
但这其中有个版权滞后性问题,所以节目得自己做,拿到首播权,并且在播出时打出广告,提示电视观众可以在网络上看重播。
只要做几个现象级节目出来,大家意识到网络上也能随时看到首播和重播后,十


相关章节: 第326章 该来的还是来了第327章 网吧大整顿第328章 网吧实名制第329章 网吧连锁扩张(第2更)第330章 步子太大扯着(第3更)第332章 「沸腾娱乐」成立!(第5更)第333章 综艺项目研讨会(第6更)第334章 钱不是问题!(第7更)第335章 毒舌乐评人(第8更)第336章 没法低调下去了(第1更)

也许你还喜欢: