欢迎访问书画村
首页重生网游大时代 第385章 超硬核游戏《EVE》

第385章 超硬核游戏《EVE》


推荐阅读: 穿越娱乐女王虞先生的迟来月色康一的奇妙冒险对谢哥哥撒个娇在忍界的生活从相声开始的巨星我只能和S级女神谈恋爱婚宠难戒团宠狂妃倾天下寄梦山河惊悚世界:射程之内皆真理她在豪门当赘婿

《星战前夜》,即《eve online》是冰岛ccp公司开发的一款pc端网游,该游戏以太空为背景,主打硬派科幻风,通过构建银河系星际纷争的宏大故事和独特的游戏机制,打造了一个自由度爆表的宇宙沙盒世界。。
玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭,在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造、科学研究、金融贸易、探索考古以及pvp/pve战斗等。
玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行。
方杰前世就玩过《eve》,玩的是国服。
虽然《eve》03年就正式运营了,但进入国内是06年的时候,那会儿他大学毕业不久刚迈入社会,和所有这个阶段的年轻人一样,正忙着创业赚钱呢,所以游戏上市后只玩了不到两个月。
主要是没时间肝,高达50元的月卡费用也让他望而却步。(现在是50,记得最早是60,不确定了,忘了)
直到10年后,方杰财务自由了,才重新返回《eve》玩了很长一段时间,但即便如此,他也不敢说自己把《eve》玩透了,只能说可以做到不花钱玩《eve》。
因为《eve》是一款超硬核网游。
如果要问高玩们,哪个游戏算硬核,哪个玩家群体够硬核,答案可能会千奇百怪——但是几乎没有人会否认《eve》和eve的玩家。
今世方杰不是没考虑过自己山寨《eve》,但时间来不及,技术条件也不成熟。
尽管他可以直接花钱收购冰岛cpp公司,把这款游戏纳入旗下,但考虑了一番后觉得不值得。
不是这款游戏不好,而是因为太好了,方杰不想搞成自己的游戏。
否则的话,玩起来就一点乐趣都没有了。
就像《武林》、《传奇》、《金庸奇侠传》一样,自己制作的游戏,玩起来完全没啥成就感。
自己就是游戏公司的老板、游戏策划,明明可以走各种捷径甚至直接修改游戏数据,可偏偏要自欺欺人地硬着头皮肝,就算肝出一个游戏高手,总感觉是脱了裤子放屁多此一举。
就算花几年时间把《金庸奇侠传》的游戏角色肝成天下第一高手又如何?
其实只要几秒钟,或者跟运营部门打声招呼,所有数据就能调成满级的好吧?
那么这么肝游戏,还有什么意义?
这种没有困难,偏偏给自己制造困难的自虐做法,让方杰总觉得有些不得劲,玩着玩着就感觉失去了乐趣,心中偶尔会冒出一个问题:我这是不是有病?
《金庸奇侠传》就是这样的状况,所以玩到后来,就成了直播教学,变成了一种推广工作,而不是真正的在玩游戏。
而且,在国内玩游戏搞直播,玩家们都认识他,也没法正常玩。
去了国外游戏服务器就不一样了,谁也不认识你,可以正常体验,即便有少量华人玩家,大家凑在一块也是抱团取暖,不至于坑爹窝里斗。
所以,《eve》可不能再毁在自己手里了,这是方杰的私心,作为一名骨灰级玩家,就得找这种无法作弊、有挑战性的硬核游戏体验,这样玩起来才有感觉,才有成就感。
目前《eve》已经公测有差不多半年时间了,里面的玩家不算少,每天平均实时在线人数有一万多人,这个数据在游戏登陆时玩家是可以看到的。
《eve》在海外就只有一个服务器,或者说一个游戏区,所有玩家都在一个游戏区里。
因为游戏最早是在欧洲上市的,所以这个区也被称之为「欧服」,但实际上就是「国际服」,世界各地的玩家都是在国际服里玩。
方杰当然也进的是这个国际服。
目前全世界所有玩家加在一起,才1.2万多人,不算多。
游戏上市之初,在线玩家不多很正常,当然即便后来《eve》出圈了,由于其超级硬核的属性,玩家数量也始终不太多,前世国际服最高在线人数也就6万多人,平常一般是4万多人在线。
还要看时段,eu白天时段的玩家相对较多,也就是


相关章节: 第380章 教主的“大预言术”第381章 神仙打架年第382章 即将走出国门的龙头老大第383章 沸腾引擎开源平台第384章 纳斯达克的中概股神话第386章 奇怪的知识又增加了第387章 这游戏很无聊?第388章 三十六计之借刀杀人第389章 三十六计之趁火打劫第390章 游戏里的事,游戏里解决

也许你还喜欢: