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第447章 《东海三国志》


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失败这事儿让唐太宗觉得很没面子,于是再次征伐高句骊想要找回场子,结果一路打到了平壤城下。
于是,在唐朝和新罗不断地里外夹攻下,高句骊、百济被灭国。
不过,新罗虽然统一了三国,但势力范围比高句骊三国时期要小的多,只控制了平壤以南和半岛东部、东北部地区,而平壤以北其他地区全都归属唐朝疆域。
所以游戏里这个阶段的疆域地图,自然也是这么绘制的。
这等于是明里暗里在告诉韩国玩家们,这个时期的疆域其实就那么一点点,如果你们跟咱们谈高句骊时期的疆域问题,那咱们就跟你们谈唐朝、新罗时期的疆域。
与此同时,这个阶段的游戏人物和服装道具场景,全都是唐朝风格,同样也是意有所指,但一般人其实很难注意到这些细节。
到了第三个阶段,新罗再次分裂成为三个国家,并最终又再次统一,建立高丽王朝。
于是同样的套路,游戏里的角色造型直接用了宋辽时期的服饰,地图疆域倒是扩大了一些,但也没扩大多少,其国境线依然远离鸭绿江。
历史上高丽中后期倒是把疆域边境推到了鸭绿江边,但这款游戏是《东海三国志》,所以高丽统一三韩之后疆域是怎么样的,跟这款游戏没有关系,相关地图自然不会出现在游戏中。
这款游戏里所埋藏的套路,如果方杰不说,一般人是很难有所觉察的,毕竟一款游戏,玩法才是最重要的,疆域地图和服饰场景只是一些“不重要”的边缘细节元素。
这就很像韩国古装剧的套路。
表面上是历史戏说剧,甚至本质是魔幻剧、爱情剧,但观众们在观看剧时,关注的是剧情线、爱情线,尤其国外的观众,谁会去仔细研究里面的服道化,自然是默认史实就是如此,于是神不知鬼不觉地就完成了文化洗脑教育。
《东海三国志》的套路便是如此,在一些不经意的地方布局,时间一久,别的且不谈,至少东海三国时期的疆域地图和服饰就成了世界玩家们公认的一种常识,日后谁想这上面做文章,估计棒子们自己都会嗤之以鼻。
别看《东海三国志》套路的只是科普新罗、百济、高句骊三国时期的历史和文化服饰,并不涉及高丽王朝和朝鲜王朝,貌似这曲线救国的弯子绕得有点大。
其实不然。
从文化战略的角度上说,这就是确立正统划线之举,先在根子上建好护城河,日后无论对方怎么魔改高丽王朝或朝鲜王朝的历史,都万变不离其宗,一旦追根溯源到东海三国时期,就不容狡辩,至少再冒出抢孔子的念头时,自己心里也会觉得不耻。
另外的好处就是,久远的时代让查证的成本很高,专业性很强,普通大众们也不易共情,规避了可能会引发的矛盾和争议。
这就好比如果天朝观众看到东汉末年三国时期的天下地图远比近现代少,看到《三国演义》电视剧里服道化觉得很陌生,并不会有心理落差而产生质疑,反倒会忽略或默认。
当然话又说回来,光靠一款游戏潜移默化地搞事情还不够,而且必须承认确实绕的有点远,产生的效益不够直接。
所以除了游戏方面布局之外,方杰同时在影视剧方面也下手了。
3月初,沸腾娱乐ceo、jyp娱乐会长李晴,召集两家公司的高层进行了一场视频会议。
会上,李晴表示,为了加强中韩文化交流,消除两国民众之间的误会和隔阂,尤其是消除张娜拉事件以及韩流等问题带来的各种负面影响,提议在未来几年内,沸腾娱乐和jyp娱乐合作拍摄一系列影视剧。
其实当下两国之间矛盾主要集中在民间层面,外交层面总体关系还挺不错,还处在蜜月期,双方每年举办的文化交流活动非常频繁。
所以这个提议是符合当下政治正确的,更加符合棒子们的利益诉求,近期两国民间关系降至冰点,确实需要想办法破冰,所以李晴的提议获得了与会人员的全票赞成。
不赞成也不太可能,谁不知道李晴的背后是方杰,这事儿肯定也是方杰


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