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第449章 《舞林宗师》


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华国这边其实是占据着绝对的优势,韩国那边除了数量有限的古典韩舞,以及现代近似街舞的韩舞,其实就没什么能拿得出手的东西。
只不过棒子们可能未必会这么认为,他们觉得单凭如今已经是大势的现代韩舞齐舞,就足以碾压一切了,所以在入坑之前,对自己也还是很有信心的。
这就挺好,是骡子是马,都拉出来溜溜,到时候让两国观众以及全世界的观众来评判,到底谁牛逼。
而为了确保自己立于不败之地,最终取得文化战略上的胜利,方杰除了把节目内容定为了舞蹈,在节目形式上,也是煞费苦心。
前世舞蹈类的综艺节目倒是有不少,比如《舞林争霸》、《舞蹈风暴》、《蒙面舞王》、《这就是街舞》等,如果偷懒的话,完全可以直接搬运过来。
但这些节目在方杰看来,都有一个共同的缺陷:形式大于内容,表演大于创作。
比如《舞林争霸》是一群成名的明星,经过短期集训,上台秀一下自己的舞姿,且不说舞跳的怎么样,哪怕跳的再好,出名的是他们自己,跟幕后编舞创作人员没什么关系。
《蒙面舞王》也是如此,出名的是舞王,不是幕后编舞团队。
《舞蹈风暴》好一点,参赛的都是国内各大舞团的首席、国内外获奖舞者以及民间知名高手和团体,部分舞蹈是自己编排的,但节目评委的评判侧重点,更多的是放在了舞者的基本功、现场表现力方面,而对艺术创作有些忽略。
至于《这就是街舞》……嗯,除了极少数舞蹈,比如《囍》,绝大多数舞蹈的艺术创造性就更少了,其更关注的是动作技巧、绝活、节奏、整齐度等,编舞牛逼的舞者,往往不是跳的最好的舞者,尽管每个战队对其求贤若渴,可最后拿冠军出名的却不是他们。
这些,便是形式大于内容,表演大于创作。
今世,出于文化战略上的考量,方杰决定扭转这一点。
其战略思想简而言之就是四个字:内容为王。
一个跳舞跳的好的舞者,跟一个唱歌唱的好的歌者,或是跟一个演戏演的好的演员,本质上没啥区别。
这样的舞者、歌者、演员,国内外其实有很多,要说他们多有天赋多努力,才取得了如今的名气地位,其实是偷换概念,和他们一样有天赋一样很努力的人还有很多,实力也不差,只是命运不同,运气不好,缺少了机会或是代表作,才不为人知。
在方杰看来,这些没有内容创作能力的人,哪怕再有名,也都只是工具人,顶多算是艺术工作者,而绝称不上是艺术家。
就像游戏设计一样,电脑制图美工和程序码农,都是工具人,游戏策划才是最具创造价值的。
一款游戏好不好玩,起决定性作用的是游戏策划,美术和程序是次要的。
后世游戏数量暴增,画面精美,但几乎没什么可玩性,就是因为颠倒了主次,很多游戏甚至没有策划,就只是换个皮肤就上线了。
后世娱乐圈,其实或多或少都有这样的问题,成名赚大钱的是歌星影星,而不是搞内容创作的词曲家、编剧,于是温饱都难以保障之下,搞创作的人就更少了。
于是歌坛就只能怀旧搞翻唱,游戏只能换皮,影视剧几年出不了一部好剧,只能靠流量小生撑着。
不过方杰重生前,这种情况渐渐有些好转,在歌坛想要出名,唱作能力几乎成了标配,影视剧、国漫开始背靠网文改编打底,也出过一些好剧。
唯独游戏……唔,除了还在开发的《黑悟空神话》似乎像点样子,其他的游戏不提也罢,好在那些换汤不换药的游戏,国内玩家虽然不买账,但出国去坑老外还是暂时没问题的。
总而言之,文娱行业如果没有好的内容,只是一帮工具人上蹿下跳独占了天大的好处,就会陷入恶性循环,对华夏的文化崛起是非常不利的。
今世这档舞蹈真人秀综艺,方杰便是要提高创作者,即编舞师的地位,把他们捧成家喻户晓的大明星,至于舞者们,哪怕是大牌,在这档节目里,也只能老实当


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