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0133 核心程序


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“游戏引擎百分之五,游戏平台我记得同样要抽成,唔……好像是百分之三十?”
石易宁不太记得具体情况了,趁着下载引擎的时候他去几个游戏平台看了看,了解到大概都是三七分账,上下浮动并不大。
这些钱石易宁都不会吝啬,也没办法吝啬,他现在没有时间建立一个属于自己的用户生态系统,那是需要很多年才能经营起来的一个环境。
如今不论是国内还是国际上,游戏市场已经逐渐规范化,尤其是电脑端游方面,玩家通过平台下载游戏已经属于常态,更不用提其他游戏设备!
利用人家平台的庞大客户群体资源赚钱,分成无可厚非,不过倒是可以适当谈一谈具体的比例,做生意本来就是一件双赢的事情嘛。
石易宁觉得这方面有得谈。
思绪飘飞之间,虚幻4引擎下载安装完毕。
点进界面,石易宁脑海中自然而然的浮现出一行行代码,他的双手仿佛不受控制,想要将大脑当中的想法通过键盘输入到引擎当中。
“对,还有一件要紧事……”
石易宁忽然想起另外一件重要的事情,那就是软件著作权。
由于游戏这一类产品是没有专利的,所以只能申请软件著作权。
如果申请软件著作权,需要提交软件的源代码前两千行,还有后两千行,这样一来,这四千行代码就变得极其重要。
不希望游戏核心内容被盗取抄袭,势必要在前后两千行源代码上下足功夫,既要简明扼要又要能够实现非常关键的逻辑需求。
优秀程序员和普通程序员之间有一个区别就是,同样的一个逻辑需求,普通程序员需要写十行代码,优秀的程序员可以只利用三行,甚至两行代码来实现。
石易宁不仅要将重要的内容压缩到前后两千行代码当中,还要尽量压缩整个游戏核心代码的数量,这样做更加能够增加四千行著作权代码的比重!
石易宁起身站到窗户边看向街边路灯,脑海中无数词条、游戏内容、游戏函数交织滚动,大约过了十多分钟之后,他回到座位上敲下了第一行代码……
playerinputcomponent->bindaction(“restart“,ie_pressed,this,&amypacmancharacter::restart);
(认得的不要说,我是瞎写的……)
噼噼啪啪的声音从老板办公室内响了起来。
宋林凯在门外听到动静,探头看了一眼,发现死党坐在电脑前面认真的敲击着键盘,旁若无人的状态,保镖大哥对他做了一个噤声的动作。
宋林凯向李杰克点了点头,蹑手蹑脚走到石易宁身边,看了一眼屏幕,心中惊叹。
“这就开始干活了?”
他不懂计算机语言,更不懂游戏引擎是什么,满屏幕花花绿绿的字母和符号在他看来简直比股市的k线图还要混乱,完全摸不着头脑。
看了一会,宋林凯感觉昏昏欲睡,觉得不如去和牛庆昇探讨电脑硬件,就离开了老板办公室。
制作一款游戏,或者说制作一款软件,最艰难的一步并不是编写源代码,也不是测试可行性,更不是检测漏洞,是想法!
也就是所谓的核心底层逻辑,放到游戏上就是核心玩法!
每一款能够成为现象级的游戏,都会有一个打破常规,但是又能够被大众接受认可的核心玩法。
从很早的小霸王红白机开始,就一直是这样。
花里胡哨的外表和皮肤只是锦上添花,这块“锦”才是最最重要的东西,而“锦”就是游戏的核心玩法!
回合制游戏,即时扮演类游戏,开放世界、卡牌、赛车、fps,每一个游戏类型,都拥有鲜明的核心玩法!
而某个类型当中最受欢迎的游戏,一定是将核心玩法开发到了一个极端的高度,让人们看到了前所未见的东西,有了新鲜的体验,才能引发热潮。
绝地求生的核心玩法是极大的随机性和在广袤地图上收集资源,然后在逃往安全区域过程中和敌人交锋,最终取得胜利,体验成就感!
总结一款已经面试的游戏非常容易,可从零


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