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第7章 为了不赚钱,陈总决定亲自参演!


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高强度的合金武器。还可以用来制作芯片和特殊的通讯模块。

总之,因为时空粒子的神奇特性,让它在这个世界中几乎所有的高精尖产业中,都占据重要地位。

它是这个世界上无数财团梦寐以求的、绝对的硬通货。

实体超梦要传输的负面情绪越多,需要加入的时空粒子就越多,成本自然也就更高。

对陈涉而言,时空粒子这种东西的存在,相当的不科学。

它似乎就是这个世界超自然力量的一种衍生物质,充满了神秘。

除此之外,架构虚拟世界所需要的各种资源也是需要制作的,不是毫无成本。

但由于技术的进步,很多资源可以去买现成的,或者进行简单修改就能用,所以超梦的制作时间相比于传统游戏的制作时间大大缩短。

……

听完了林鹿溪的讲述,陈涉稍微放下心来。

除了时空粒子和超梦传输限制等情况让他有些意外,其他方面的内容都和他的推断大差不差。

《余烬将熄》的设计方案不需要做出太大的改动。

想到这里,陈涉开始给林鹿溪讲解整个游戏的设计细节,包括整体的故事背景、大地图设置、玩家进入之后可以获得的各种道具装备等等。

林鹿溪认真地听着,大眼睛一眨一眨,像一个认真听课的小学生。

陈涉对她的态度非常满意,就喜欢这种没什么思想的工具人,比较好控制。

对于陈涉说的绝大多数内容,林鹿溪都没有提出疑问,直到陈涉讲到这款超梦的负面情绪设置。

“将这个超梦带给人的负面情绪尽可能调高,我是一个仁慈的人,就先调到25%吧!”

陈涉一副悲天悯人的表情。

这个数值当然是指实体版超梦的数值,因为网络版最高也只有10%。

林鹿溪愣了一下,有些惊讶地说道:“陈总,25%实在太高了,法律允许的最高值也才30%啊!”

“现在大部分的超梦,都有一个约定俗成的规定,就是负面情绪最好不要超过5%,否则这种负面情绪很容易对玩家的游玩体验造成干扰。”

负面情绪不仅仅包括痛觉,也包括超梦给玩家带来的挫败感。

负面情绪调的越高,玩家当然越容易被劝退,这是显而易见的事情。

陈涉之所以把负面情绪设定得这么高,一方面是为了劝退玩家,另一方面也是为了让实体版超梦可以消耗更多的时空粒子,提升实体超梦的制作成本。

双重保险之下,就更不容易赚钱了。

陈涉并没有解释太多,只是微微一笑:“我们的超梦想要在众多超梦中脱颖而出,当然要做出一些惊人之举。”

林鹿溪带着些疑惑,点了点头:“喔。”

陈涉很高兴,果然是个听话的好姑娘。

有了这样趁手的工具人,自己在超梦这块的安排,应该能够顺利的推行下去。

把自己的设计方案讲述了一遍之后,陈涉问道:“差不多就是这样,你还有什么其他的建议吗?”

林鹿溪想了想说道:“陈总,咱们公司也是有超梦录制设备的,要不要在原本的设计方案上,再增加一点体验类超梦的内容?”

陈涉想了想,觉得林鹿溪说的很有道理!

是可以加一点。

穿越类超梦和体验类超梦其实是完全兼容的,可以混在一起。

比如,可以把体验类超梦放在开头作为一个引子,就像是很多游戏的开场CG一样。

当然,一些更加高超的制作人会有更花哨的玩法,比如穿越类超梦和体验类超梦穿插进行,能够起到更好的效果。

但陈涉目前不需要玩那么花哨的东西,他要在《余烬将熄》中加入体验类超梦的内容,只有一个目的,就是尽量在开头强化这款超梦的劝退效果。

虽然他已经丧心病狂地将《余烬将熄》的负面情绪体验调高到了25%,但不一定每个玩家都会在进入超梦之前仔细查看相关设置。

如果有些人怀着非常乐观积极的心态进入超梦开始挑战,


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