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第一章 百分之百真实的游戏是有多真实?


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  官网:

  【今日偶降大雪,地表气温下降至0度,“凛冬将至”资料片接近尾声,特放出额外10个封测资格,回馈在官网上苦等许久坚持打卡的小玩家。】

  【另外,气温便寒,大家记得添衣喔。】

  今日版本编号仍然是Alpha0.4。

  官网的公告里依旧没有提到任何关于Alpha0.5版本的消息,只有一条关于“天气系统”测试情况的公告。

  不过,今天论坛上网友们讨论的内容,却罕见的和策划团队的公告没有一丁点儿关系。

  几乎所有的话题和槽点,都集中在了生活职业玩家的游戏内增强上。

  藤藤:“太太太太离谱了!先是2000银,又是5000银!策划大大快出来管管你家的NPC吧!QAQ”

  WC真有蚊子:“我不管,黑幕!除非给我也发钱!地精工业需要补贴!(╯°Д°)╯︵┻━┻”

  午夜杀鸡:“力量系需要增强!斧子砍不动螃蟹壳就不合理!┬─┬ノ('-'ノ)”

  负债大眼:“智力系玩家抗议!强烈要求武器商店增加无人机、浮游炮!(╯°Д°)╯︵┻━┻”

  玛卡巴子:“种田!我要种田!”

  少扯犊子:“就没人关心钓鱼佬吗?500贡献点也太疼了!QAQ”

  鸦鸦:“哈哈哈哈哈,辣鸡!钓鱼都能死,弱鸡!{*≧66≦}”

  官网上的玩家们意见很大,都快吵翻天了。

  其实想想也是,游戏最重要的是什么?

  当然是平衡性!

  现实里可以选择性忽略贫富差距,但游戏里不行啊!大家都是一样的肝,凭什么你们这么爽?

  不合理。

  这太不合理了!

  尤其是前哨基地才不到两个操场那么大,算下来都不一定有20亩,一个砖厂居然有15亩,相当于另起了一个分基地。

  就算玩家只有20%控制权,也有点儿影响平衡性了。

  怎么说也得在5%以下才比较合理!

  当然,也有追求另一种层面合理性的玩家,比如一直吵着要开发“自由贸易”系统的峡谷在逃鼹鼠。

  这家伙专门开了一个帖子,理性地分析了一波这其中的合理性。

  “其实也没你们想的那么夸张,一个良好的经济循环体系对于一款追求细节的游戏来说是必须的。听说过《albion》吗?虽然是MMORPG,但里面的经济系统就做的很出色,游戏中所有装备都是由玩家生产,基本上你的职业就由你‘穿什么’来决定。”

  “里面最让我印象深刻的设计就是,游戏内的城市互相之间经济是独立的,虽然有拍卖场可以交易,但不主动流通。玩家可以买下店面,开设工坊,自己打装备,或者租给玩家收取手续费。生产的装备不但能拍卖给玩家,还能卖给黑市。”

  “其中最让人眼前一亮的就是黑市,卖到黑市的装备会被‘怪物’买走,成为玩家们击杀怪物的战利品。而如果一件装备没有人卖,黑市就会在一定限度内提高它的价格,诱导玩家去生产。”

  “显然废土OL也在打造类似的经济系统,不过根据我的观察,废土OL的经济系统会更加接近于现实。不知道你们发现没,不同的NPC据点,使用的货币其实是不同的!所以贸易大多是以物易物!”

  “后期说不定会出现汇率的设定,不过这样系统会非常复杂,甚至接近于‘混沌系统’,让游戏内经济相关数值的变动趋向于不可预测,也不知道服务器的CPU扛不扛得住!”

  “无论怎么说,勇于创新是一件好事,给制作组的魄力点个赞!”

  楚光倒是把他的帖子看完了,该借鉴一下的地方还是老规矩记个笔记,这笔记记多了Alpha0.5不就出来了?

  不过,服务器扛不扛得住不知道,这帖子发出来还没几分钟,某个小钢筋已经杠过来了。

  雷电法王杨教授:“呵呵,没玩过你说的那个游戏,但我的观点还是那个,让玩家过度插手本该由NPC去干的事儿就是个败笔!有人的地方就有江湖,你永远猜不到玩家们的底线在哪里!我要是那个砖厂


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