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第498章 里外不是人的投资者与雷神游戏


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想到这里,打完游戏脑袋还处于兴奋之中的李晓凡干脆撩起电话,给远在旧金山硅谷y-lab创业孵化器办公的林慕秋打了一个电话。
“李董,怎么那么晚还没睡觉,有什么要紧的事吗?”电话里林慕秋问道。
“也没什么特别要紧的事。慕秋,你平时玩电子游戏吗,知道美国有一家叫idsoftware的游戏公司吗?”
电话那头林慕秋摇摇头道:“不好意思,李董,我很少玩电子游戏,对于您说的idsoftware这家游戏公司不太了解。不过,李董,我看到顾其俊有时候空闲下来经常在玩一些电子游戏,他可能比较精通这个行业,要不我把他叫过来?”
“嗯,你叫其俊来听电话吧。”
随后,林慕秋把顾其俊从隔壁办公室叫了过来。
顾其俊在电话里问道:“李董,您说的是不是去年推出《雷神之锤》游戏的idsoftware这家游戏公司?”
“嗯,就是这家公司。其俊,你对这家公司了解吗?”
“哈哈,李董,你还真找对人了,我是这家idsoftware公司系列游戏的忠实粉丝。超级喜欢去年他们推出的这个3d《雷神之锤》游戏。”
“哦,那你给我介绍一下这家公司吧!”
“好的,李董。这家idsoftware公司是六年前在美国路易斯安那州什里夫波特成立的。johncarmack约翰·卡马克、johnromero约翰·罗梅洛和adriancarmac阿德里安·卡马克等几个创始人在成立idsoftware公司之前,他们都是另外一家叫softdisk公司的雇员。其中引擎师约翰·卡马克是后来这家idsoftware公司的灵魂人物!”
“当约翰·卡马克还在idsoftware公司上班的时候就开发出了adaptivetilerefresh切片适配刷新技术,也就是适用于横向卷轴滚动的图形处理技术,于是他与同事汤姆·霍尔开始在pc平台上重制了任天堂sfc平台上的《超级马里奥兄弟3》,同样也在softdisk任职的约翰·罗梅洛和阿德里安·卡马克也加入其中。后来,他们四人私下开发了一款叫《指挥官基恩》横向卷轴滚动的平台跳跃游戏,这也是pc平台上第一款横向卷轴滚动的游戏。这款游戏一经面世就在评价与销量上双双获得成功,而四人也就此辞职,6年前联合成立了当下的这家idsoftware公司。”
顾其俊继续介绍道:
“约翰·卡马克等四位创始人的齐心协力创建idsoftware公司后,这款《指挥官基恩》系列游戏作品热卖的同时,约翰·卡马克又成功攻克了3d图形显示技术,随后约翰·罗梅洛提出了《德军总部3d》游戏构想。五年前的1992年,idsoftware公司做出了《德军总部》,将jc在90年实现的平滑滚动效果利用到极致,逼真到普通用户第一次在pc上面模拟真实的世界。这款《德军总部》游戏面世之后,不仅在商业上获得了极大的成功,还开创了现代fps游戏的先河!就是这款《德军总部》fps射击游戏让我开始对电脑游戏开始着迷……”
“随后,两年前的1995年,idsoftware公司发布了《doom》,让电脑游戏进入3d世界,doom勾画出了从来没有过的逼真场景,同时《doom》是第一款支持连线的游戏。然后,去年他们发布了《quake雷神之锤》,让电脑游戏第一次运行真正的3维世界,将逼真性再上一层,并且首先支持了3d加速卡……”
不亏是idsoftware公司游戏的忠实粉丝,说起他们公司的每一款游戏来,顾其俊如数家珍。
介绍完之后,顾其俊在电话里问道:“李董,莫非您对这家idsoftware公司感兴趣,想投资这家公司?”
“嗯,确实有兴趣。”
“太好了,李董,其实,我本来早就想给您建议投资类似的电子游戏产业了。后来,看您给我们孵化器定的产业方向是偏向半导体与电子类的高科技产业,我就不好意思给您提这个游戏产业了。”
李晓凡笑道:“游戏、数字娱乐产业也可以作为我们集团投资的一个补充,如果有好的项目,我们还是可以投资的!”
“李董


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