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第八十四章 突击队(第七更,求订阅!)


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许易非常庆幸,自己之前猥琐发育了一段时间,才来干这些老鼠。
这是非常有必要的。
如果,他当时就虎了吧唧的带着三百玩家就来干这些老鼠,怕不是现在已经被冲烂了。
这些鼠人的数量,远远超乎他的想象。
这一会儿,仅仅是通过堵洞口的战术,玩家们就已经干掉了四五千头鼠人了。这只是三四百名法术玩家主要发力的战果。
当然了,许易也赚翻了。
这一会儿的功夫,五百神力到手,损耗微乎其微。
而且,想来之后会更赚。
下面那数量巨大的老鼠,在许易看来,可都是神力。
而且那些更强大的怪物、那些深渊魔能造物,估计会提供更多的神力。
但现在还远远不到高兴的时候,按照奥维莉娅的说法,下面的鼠人,仍旧无边无际!
如果当初只有三百玩家,肯定拦不住这么多,一定会被冲出来,然后被绝对的数量优势给压垮。
还好,现在有两千人,分成了三个洞口堵,暂时还堵得住。
但鼠人的手段,也不仅仅只是无边无际的鼠潮而已。
他们还有很多新招呢。
从地底轰出来的两颗绿色的液态火炮弹,一波弄死了快二十多个人。
复活水晶就在玩家阵线后面五百米远,重新跑过来要不了多久的时间,这点死伤压根儿不算啥。
可有问题的是,从地下而来的轰炸,正变得越来越频繁。
一开始还是两颗,后面就变成三颗、四颗。
哪怕玩家们已经散开了阵型,减少被轰炸的损失,但这液态火炮弹一颗一颗砸出来,总归能砸死不少人的。
哪怕复活不需要成本,这种被动挨打也很难受,关键是死了的人积分狂掉,整体奖池也在往下掉。
这次活动的设定,基本上也是跟最早那次深渊远征的方式,是一脉相承的。
玩家的个人积分,决定了他们能够从整体奖池里分到多少奖励;整体奖池,代表了总共有多少蛋糕。
玩家个人的死亡,对自己的损失是大的,这会大幅度降低他们能够分到的东西;同时,还会让奖池变小。
总之,活动规则设定的最终目标,还是让玩家们不要乱送乱白给。无死亡惩罚,是为了让玩家们能够放开手脚,大干一场。但本质上,死亡无所谓,但每次死亡都最好能够拿到足够多的收获。
之前挺赚的,但是现在被炮弹乱轰,那是一点收益都没有,纯被动挨揍。
这肯定不行。
但作为一名经验丰富的指挥官,康伯清需要做的,就是在战争之中必须要有充分的预案。
虽然时间短,来不及做太多的计划,但是这种情况他还是考虑过的。
早已经准备好的精锐小分队,已经整装待发。
第一拨下去的人,是康伯清的兄弟们。
这些人装备高度统一,很相似,职业配置完备,等级虽然不高,但是意志绝对坚定,而且不怕死——虽然普通玩家也不怕死。
这些来自现实世界的军人们,说实话游戏天赋个体有差异,但是普遍一般。在开辅助模式的情况下,《净世》就更像是一款游戏,考验的是操作、是瞬间决策、是角色跟自身适配的个性化培养。军人们跟资深玩家在这些方面是有差距的,差距在经验上、在天赋上。
然而,他们的优势却是在解开了‘辅助系统’后,本身的军事训练带来的经验,就能部分应用于游戏之中,这一点却又比死宅玩家要强得多。
下去的三支小队,更是其中佼佼者。
他们进入了漆黑黑的洞口之内,很快就挂了。
然而,他们带回来了关键的情报。
死亡扣除了他们一定的个人积分,并且他们这次下去也没杀到什么怪物,但就算是扣掉了死亡积分,他们这一次行动得到的分数仍旧超过了损失。
智脑的判断不会那么死板的。所谓个人表现、个人贡献,这不仅仅是杀怪。否则,人人都去抢人头了,必死的任务没人会去干了。
下去的小队,虽然团灭,但搞清楚了向外发射液态火炮弹的,是四门魔能火炮,旁边


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