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第48章 双线并进


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有关神庙逃亡的游戏视频,在很早之前就被国内玩家上传到了推特上面。
精致的游戏画面,炫酷的玩法,以及融合了中国风和欧美风的人物形象设计,在推特上一度爆红。
视频点击量相当高。
可以说,在欧美市场上,神庙逃亡早就已经打下了坚实的粉丝基础。
摩罗德和菲亚都是在调查过市场风向以后,才向趣玩发出合作请求的。
事实证明,他们的眼光相当出色。
神庙逃亡登陆欧美地区的第一天,如同国内一样,直接就空降了ao应用商店的免费游戏下载榜榜首。
庞大的玩家群体们迫不及待的下载这款心仪已久的跑酷手游。
而神庙逃亡的表现也没有让他们失望。
全3d的超前设计,简单易上手的操作方式,考验反应力和集中度的挑战,拾取金币兑换角色人物的收集玩法,无一不深深刺激了他们的肾上激素。
“my god!这游戏真是一款天才般的制作!”
“我宣布,神庙逃亡将会成为我的第八款永久收藏游戏!”
“他的玩法是如此的让人着迷,我邻居家的汤姆大叔都能很快上手,虽然他玩的很烂,真是太棒了!”
“我觉得他的人物形象相当美妙,完全符合我的审美,我爱她!”
“趣玩,是来自那个神秘的东方国度吗?这个国家果然很厉害。”
推特上,有关神庙逃亡的好评如潮。
当然,这其中也有摩罗德和菲亚公司暗地里的推波助澜,但不可否认的是,它确实是一款极其成功的手游。
不同于目前流行的所有玩法方式,很独特的设计理念。
简单,有趣,不占用时间,又有一定的挑战性,这就是神庙逃亡这款游戏能够取得如此成绩的根本原因。
在欧美市场上取得的巨大成功,消息传回国内后。
广大的网民朋友们自然是对于为国争光的产品展现出了极为强大的兴趣。
哪怕是之前未曾玩过神庙逃亡的玩家们,也都愿意尝试一下这款走出国门的国产手游。
从而引起下载量已经接**缓增长的神庙逃亡,在国内市场上的又一波涨势。
总下载量直逼两千万大关!
业内的态度,也如同路遥预想的那般,来了个一百八十度的大转弯。
相当多的同行都私下开始联系趣玩,表达了想要共同合作开发游戏的想法。
其中有不少都是曾经在网上发表过不看好趣玩言论的公司。
对于他们这般前后反差的做法,路遥虽然心里看不起,但伸手不打笑脸人嘛,采用虚与委蛇的方针,不答应不拒绝。
另外,据小道消息,企鹅和猪场内部,针对神庙逃亡在国际市场上获得巨大成功一事,特意连夜召开了研讨会议,讨论有关手游行业的核心理念和未来趋势。
讨论的结果外人不得而知,但从这两家公司后续逐渐密集的动作来看,想必也是蓄势待发。
......
长安市,趣玩。
欧美市场的巨大成功,使得神庙逃亡的头把交椅彻底稳定。
一跃成为国内最为炙手可热的游戏制作公司。
在业界的地位水涨船高,颇有一种独领风骚的意味。
甚至网络上已经开始有“趣玩是国产手游行业领头羊”这种声音在传播了。
该傲气的时候傲气,该谦虚的时候也得谦虚。
路遥管不住所有人的嘴,只是通过趣玩官方发表了一份声明。
表示趣玩在游戏界只不过是一个初窥门径的小学生,尚在蹒跚学步之中,担不得任何第一的名头,希望未来游戏行业可以百花齐放,发展的越来越好之类的话。
至于能不能堵住传言,那就不是路遥可以控制得了的。
趣玩后续的主要工作就是好好维护神庙逃亡,争取在接下来的版本更新中不断推陈出新,吸引到更多新用户的同时,也要尽可能的留存住老用户。
当然,最主要的目标还是尽可能的提高付费率,毕竟还是要赚钱的嘛。
自上线以来,神庙逃亡接连数月不断提高的强大流水,各大应用商店的回款也相当迅速。
目前


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