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第125章 蝴蝶效应


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小助理高静拿着一份报告走了进来。
“据冯经理所说,《部落冲突》昨天的日流水超过了以往的所有成绩。”
高静将报告放到路遥面前,然后便站到一边。
冯经理本名冯觉,是拆分出来的运营推广部的经理。
路遥拿起报告,一眼便看见一个标红加粗的数字,脸上也是露出了喜色:“390万,可以啊。”
这份报告上显示了自从7月1号新版本更新后的每日流水情况以及其他数据。
可以看出无论是下载量,还是活跃用户、付费率,亦或是流水情况,都在肉眼可见的飙升。
《部落冲突》上线已经七个月了,根据目前的手游市场整体情况来看,这已经算是一款比较长寿的作品了。
现如今时代的手机游戏,除过一些经典不衰的ip之外,绝大多数的手游都属于短寿作品。
既定的运营周期不会超过一年半,一般都是在上线后的前六个月为巅峰期迅速捞钱回本,随即便进入快速落败,后期就开始纯粹摆烂,能挣一些是一些。
而公司已经又开始下一款游戏的推行上架,再度重复之前的道路。
不用怀疑,这就是目前绝大多数手游制作商的做法。
而只有一些制作能力较强的大公司,例如企鹅、猪场、趣玩、天穹等,才会更加注重游戏的可持续发展性。
主要一方面的原因也是由于自去年年底到今年年初以来,手游市场进入了高速发展的红利期,参与入行的资本数不胜数,鱼龙混杂,搞得行业乌烟瘴气。
谁都想进来捞一笔。
在这种情况下,能坚持稳定运营半年以上的游戏绝对都属于是上佳之作。
类似企鹅之前的《捕鱼达人》以及后面依托微信庞大用户量而大爆的《节奏大师》,又或者是天穹的代表作品《三国杀》,皆是属于盈利能力极强,活跃用户众多的类型。
但是即便如此,几乎所有的游戏都是在到达一个巅峰期后,便进入平稳运营阶段,往往这个时期数据的增长就不会再有什么太大的波动。
不同的就是这个平稳期的长或短。
而唯独只有《部落冲突》,在已经上线七个月之久的情况下,突然再度爆发,所有的游戏相关数据都在暴涨,直接杀到排行榜首!
“按照这个涨幅,七月份《部落冲突》的全球总流水有可能会超过八千万啊。”
路遥分析了一下前面这近十天的流水情况,得出了一个惊人的结论。
高静凑过来点点头:“是的,冯经理的预估是八千三百万,不过他说有可能还会更高,具体还要看后续的发展态势。”
路遥想了一下,觉得部落战模式既然已经推出来了,就可以进行《部落冲突》的下一步计划了。
“你跟冯经理说一下,让他和剑花,以及摩罗德、菲亚那边的人联系一下,联合举办一些有关部落战玩法的活动,再推一把火出来。”
路遥想了一下:“另外,让冯经理统计一下目前每个区服的玩家情况,研究一下部落战推出后有没有合服的必要。”
“好,我这就去通知冯经理。”
高静离开,路遥的眉头倒是皱了起来。
当初《部落冲突》开发之时,路遥本来的打算是模仿前世原版的全球同服,但后来由于种种原因放弃了。
目前的水平资金倒是足够,但路遥对于全球同服却是有了不同的想法。
这种模式有利有弊,具体的好坏只能依据现实情况判断。
但是让路遥真正下不了决心的还是源自他前不久看到的一个小道消息。
那则消息称国家有意下令禁止宣扬全球同服,认为此举不利于海外监管,并且有可能会导致部分未经过授权的游戏版本流入国内。
虽说还没有相关的政策传出,但是无风不起浪,空穴来风的事情还是少见的。
路遥揉揉脑袋,他其实不记得前世有过这样的政策出现,但是自从他来到这个世界,已经明显对这个世界造成了不小的变化,蝴蝶效应之下出现什么异常的情况也是极有可能的。
久思不得其解,路遥只好将此事暂时压在心


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