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首页游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善 70 我觉得罗忠浩说得有道理!

70 我觉得罗忠浩说得有道理!


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,在前世,自己为了玩通仙剑3,熬了好几天夜。
而且还因为其中一个剧情,在和邪剑仙的惨烈战斗中,不得不牺牲主角妹妹龙葵时,忍不住痛哭了一场。
这一款游戏,虽然是回合制,但是其游戏性却也是非常足的,有很多精巧的设计,最初的那几部,都是诚意满满。
而其最牛逼的地方,就是感人肺腑的游戏剧情故事!
游戏里面所构建的仙侠世界,与整体的剧情,和《诛仙》比起来,几乎可以说是有过之而无不及!
这样的一款游戏,制作出来后,肯定会在这个世界火爆的!
而且,不光有《仙剑奇侠传》系列,自己还抽到了《剑网3》!
这一款网游,可是在陈风前世掀起了一阵热潮的。
拥有数量最多女玩家的网游,而且玩家的忠实度极高。
之所以能做到这一点,就是因为剑网3的交互系统极好,譬如其中的师徒系统,情缘系统
而这些强大的交互系统,自然是让玩家们对游戏有了更深的沉浸感。
游戏已不再是一个单纯的游戏,而成了大多数玩家们的另一个世界。
看着这两款极牛逼的游戏,陈风心中兴奋之极!
哈哈哈哈!牛逼啊!看来,之前抽的游戏太垃圾,不是自己非酋。
而是将所有的好运气,全都积累在这最后一下了啊!
好!决定了,下一个游戏,就做《仙剑奇侠传》!
不过陈风一顿,他突然想到。
才刚刚做了一款《暗黑破坏神》单机游戏,再继续接着做单机游戏,会不会不太好?
再细细一琢磨,陈风又觉得《仙剑奇侠传》回合制的游戏机制,可能也不太好!
虽然曾经陈风玩的时候,并没有对回合制有多抵触,但那只是因为当时市面上大多数游戏都是回合制。
而且也没有太多比较牛逼和新颖的战斗方式出现。
但在这个世界,回合制游戏,却从来没出现过。
回合制游戏,虽然也有其独到之处,但不可否认的是,这也多多少少是因为游戏制作技术的限制,而不得不弄出来的一种游戏机制。
这种机制,对于这个世界,很可能是不适用的。
已经玩过太多即时类游戏和v
模拟器游戏的玩家们,是不会太容易接受回合制的枯燥和慢节奏的。
想着这些,陈风渐渐陷入了沉思。
如果他的这些猜测是真实的。
那即便他将《仙剑奇侠传》所有系列取其精华,弃其糟粕的做出来。
恐怕也不会太卖座!
哪怕里面的剧情再怎么好,玩家因为过于简陋的外壳而不愿意了解。
那终究是一场空。
而且现在系统空间里可是有整个系列的。
陈风可不想真的一部一部做出来,但如果将里面的东西都融合进一部当中,直接拿出来的话,有一说一,也非常的困难
但如果要将《仙剑奇侠传》丢了,直接去做《剑网3》
他又有些舍不得。
不得不承认,《仙剑奇侠传》这个游戏,的确是陪着他度过了好长一段青春的。
而且还有电视剧。
他对这个游戏还是很有感情的。
一下子,陈风陷入了两难之中。
“不至于吧一下子运气爆棚,抽到了两个牛逼的游戏,结果现在做不出来”
“嘶等等!”
突然,陈风眼睛一亮,一拍大腿,脸露喜色!
既然回合制不行,为什么不把《仙剑奇侠传》和《剑网3》结合起来呢?!
《剑网3》是即时类作战的,而且里面的交互系统极好。
而《仙剑奇侠传》系列呢,则是以其感人的故事剧情,有血有肉,生动形象的人物闻名。
若是能将这两款游戏结合起来,以《仙剑奇仙传》的剧情,和《剑网3》的整个大体,做出一款仙侠类的大型网游,相信一定能震撼这个世界的所有玩家!
只是应该怎么将两个游戏结合起来呢?
陈风又头疼起来。
一时半会也着实没想出来。
不过,他感觉自己的这个思路,应该是具有可行性的。
不管怎么说,《仙剑奇侠传》系列


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