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首页游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善 172 我们办国际比赛!

172 我们办国际比赛!


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一样,基本上就是打个水漂,连点水花都起不来。
因为根本不可能有那么多的观众。
所以他的想法只能够放在现在整个公司里唯一成熟的一款电脑游戏上。
那就是经过回炉重造之后的勇士传说!
但如今的勇士传说这款游戏,和《地下城与勇士》毕竟是不同的。
所以他也需要,在自己思考的同时征求其他人的意见。
最终确定这场比赛究竟,办还是不办!
办公室里面沉默片刻,而后,刚刚与马总搭话的那位高管终于开口说道:“是这样的!
在我看来,两款游戏最大的区别应该是在平衡性上。
《仙剑奇侠传》这款游戏的平衡性并没有彻底的很好,玩家们在pve当中的装备和等级都会影响到 pvp。
但是在地下城里,这种情况却被完全隔绝了,在决斗场里,两个玩家完全是公平的,纯粹依靠自身的能力。
我猜当时白金也是意识到了这一点,然后立刻便吸取了自己的错误,并且在《地下城与勇士》当中改正了过来。
最终举办了这场天下第一武道会!”
马总不由的点了点头:“很好,和我的想法不谋而合,除此之外,我觉得还有两款游戏收费策略不同的原因,当时《仙剑奇侠传》因为采取点卡收费,即便是电脑游戏,也将一些玩家隔绝在外。
所以这次的《地下城与勇士》,白金直接完全免费给所有的玩家玩儿,让比赛可以有最多的观众数量!
但除此之外,我们还能不能想到什么其他的原因?”
马总看着周围的几个高管:“没关系,有什么想法都可以说出来,大家畅所欲言!”
众人当即开始讨论。
“会不会是两个游戏的背景不同?”
“这绝对不可能,《地下城与勇士》更加偏向于国外的背景,《仙剑奇侠传》更加偏向于我们国内的背景,用哪个背景玩家更有代入感,更喜欢,这是谁都知道的事情!”
“会不会是操作方式不一样?《仙剑奇侠传》的技能好像都是用快捷键按出来的,《地下城与勇士》的技能都可以直接手搓出来?”
“和这个关系应该也不大,《地下城与勇士》的技能也可以锁定到快捷键,而且有很大一部分人是这么玩儿的,不过我们也可以考虑在做勇士传说的时候,争取做两套操作方式,玩家可以自由选择。”
“有没有可能是转职的原因?”
“转不转职,和举办比赛有什么联系吗?”
“那你说是为什么嘛!”
“我也不知道啊。”
……
不断有人提出自己的想法,但在讨论之后却又被直接排除。
甚至有人说,会不会是《地下城与勇士》的战斗和操作做得比《仙剑奇侠传》好。
但这个点一提出来就直接被否决。
而否决这个点的,便是那个对于《仙剑奇侠传》这款游戏非常了解的高管。
他非常肯定《仙剑奇侠传》的战斗做的也非常出色。
以这种3d的形式,才更加有代入感,操作起来也需要考虑到更多的东西。
这样的战斗才是最优秀的战斗,也是未来的方向。
因为这个高管本身就研发设计,并且也运营更新这一款非常优秀的纯格斗类游戏。
而且死忠粉非常的多。
所以他的发言无疑是非常有参考价值的。
所以这一点立刻被众人排除在外。
几个高管在办公室里讨论了整整一个晚上,一直到凌晨12点,才终于有了一个结果。
那就是,除了刚开始,马总与那位高管商议出来的两点,决斗场平衡性以及定价策略之外。
其他的旁枝末节都不是影响白金是否举办游戏比赛的原因。
表面上看这整个晚上的讨论好像并没有什么意义和收获。
但对于马总来说,这次的收获却无比的巨大!
因为在尽可能的排除掉所有的错误答案之后,他已经基本确定自己最初的想法,就是正确的答案。
这次的讨论,更加坚定了他的想法,也让他基本没有了什么后顾之忧。
如今的马总已经完全确定,


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