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首页这才叫第九艺术 第83章:炉石内测结束!玩家们全裂开了!这个夏天玩不到炉石我要死了!

第83章:炉石内测结束!玩家们全裂开了!这个夏天玩不到炉石我要死了!


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录下自己目前组建的这套卡组强弱之后。
重新新建了一个文档。
文档被一分为二,分割成了左右两侧。
左旁写着《乱世英雄伝》,右边写着《炉石传说》
其上,密密麻麻的记录了炉石与乱世两款游戏的不同优劣对比。
1、炉石的线上集换式卡牌特性,是它能够在这半个月内迅速活跃在玩家视线中的核心因素,卡组之间互相组合可以演变出无穷的套路,充满了诸多随机性。这点是乱世目前所不具备的。
乱世作为传统卡牌游戏,卡牌的内容过于稳固以至于有些老套,以‘杀’跟‘闪’作为主要伤害/防御手段,千篇一律,容易给玩家带来游玩疲劳。与炉石对比后,急需革新。
2、炉石的抽卡体系值得学习。无论是持续抽到最低级卡牌的沮丧体验,亦或是抽到最高级卡牌的畅爽体验,都能够很大程度调动玩家情绪。
乱世的传统充值体系,将增值道具与角色的价值直接搬到台面上,虽直观明了,但却失去了神秘性,与来之不易的喜悦感。有钱就氪,没钱就只能等节假日活动。无论氪金玩家亦或是平民玩家,都对乱世的充值体系没有任何情绪调动,也没有任何期待感。
应当借鉴炉石抽卡体系,让即便是一分钱不充的玩家,都对抽卡抱有期待感,尤其是低代价抽到好卡的玩家,会免费成为游戏的宣传主力军。
让玩家们心生出一种‘自己赚了,游戏厂商亏了’的心态,这招是炉石抽卡体系的精髓所在。
3、炉石的……
经过半个月沉浸式的体验炉石之后。
他发现自家乱世英雄伝作为卡牌游戏,在优势方面几乎没有几条。
炉石值得学习的地方却非常之多!
几乎每一样拿出来,都是教科书级别的。
随着陈平杰对这款游戏越是深入了解,他便越发惊叹于这款游戏幕后的设计师楚君那叹为观止的各种新颖思路。
不单单只是游戏玩法上碾压了乱世。
在运营体系层面,引导玩家消费这一方向,也绝对是神来之笔!
不同于传统的硬充值体系,恨不得把商城两个字直接印在屏幕的正中央,驱使玩家消费。
炉石的商城很小,小到仅仅只在屏幕界面的左下角画了一个圈,不仔细看的玩家甚至都找不到商城入口。
可是,炉石免费赠卡包,让玩家体验白嫖的快感后。
尤其是在自己的狐朋狗友一包开出橙卡的刺激下,玩家们甚至会忍不住手痒再去测试测试。
到这一步,玩家就会自发性的去找商城,你哪怕做的再小,玩家都能举着放大镜把它给揪出来。
然后狠狠的往里面氪上一笔。
多少利用了玩家的叛逆心态了属于是。
这真是……妙啊!
“比起打压炉石,倒不如放任这款游戏发展。”陈平杰目光在自己的计划书中游离,喃喃自语。
他明显能够感受得到,这款游戏所带来的鲜活,甚至隐隐对周边的市场都产生了不可忽略的影响。
这一点,是以前绝大部分游戏都无法办到的事情!
一昧打压,甚至一纸律师函状告炉石侵权抄袭,先请求法院制裁炉石,在没查清结论之前暂时停运,并且冻结该游戏公司的运营资产。(详情请参考qq飞车跟老干妈事件)
这是天韵公司惯用的打压伎俩,也的确十分好用。
体量不够大的小公司,很容易被这个套路给拖死为止。
可事到如今,陈平杰觉得万万不能这样做。
比起打压,让炉石狂野生长,自己还可以从中借鉴炉石的精华所在。
达到一个双方共赢的局面!
以前不这样做是因为,其他卡牌游戏除了跟乱世抢市场之外,几乎没有任何益处。
可现在的炉石,已经不是抢市场那么简单了。
它是在开拓卡牌市场!
一份蛋糕,有人提刀要过来跟你分,没有人会乐意。
可如果有人提刀过来的同时,顺带对你指向了远方的蛋糕山。
那又大有不同。
陈平杰顿时兴奋无比,仔仔细细对照着炉石,花了接近一天时


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