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第125章:同时研发两款游戏?!《崩坏学园》+《地下城与勇士》!


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然也是3d,但是各大星球基本都使用了统一建模,只是更改了大小、颜色等外观,修改部分星球产出,对工作量并不大。
而沙滩排球作为3d游戏,属于小场景3d,场景建模需求也不高。
在自己罗列出的3dact游戏内,像是真三国无双这种系列的游戏,版图甚至覆盖了几乎整个华夏。
这类游戏即便是在企划书完善的情况下,恐怕没个一两年都拿不下来。
更何况如《刺客信条》、《只狼》这类在3dact的基础上,进行了技术升维、成本升维、制作周期升维的3a级游戏。(关于3a级的定义市面上有三种说法,以后开发到3a游戏的时候我再详写。)
以现在君月公司的底蕴,要是挑战3a级游戏。
仅仅一把武器就足以烧掉一款独立游戏的研发经费。
要是把游戏的全武器做出来,能直接把整个公司家底掏空。
所以,将清单罗列之后,楚君直接把3a与3d游戏暂且划掉。
目光投放在了次级的2.5dact游戏《崩坏学园3》,以及2d横版act《地下城与勇士》这两者之上。
目前是君月公司的外扩阶段,楚君需要更大量的资金注入。
这两款游戏,无论口碑与风评是否良好。
但无法否认的是。
它们都曾是公认各自领域的吸金霸主。
比起崩坏学园,dnf的早期则属于最典型的横版act游戏。
在前世08年首次开服时,dnf对于玩家的操作、反应力、关键技能躲避等各种要求都相当苛刻。
僵尸王是无数玩家的噩梦。
天空之城繁杂的怪物攻击机制与宝贵的复活币、昂贵的血药、不得不让玩家们埋头拼命钻研各种连招技巧,各种无伤方式。
而崩坏学园3,则属于轻act,核心卖点在于养老婆的acg宅趣,氪金/爆肝类游戏。
既然敲定了要做这两款游戏。
楚君就不得不重新审视这两款游戏的优点与弊端,是否能够与当今的游戏趋势所融合。
崩坏学园的优点很明显,以细腻独道的二次元画风/建模而迅速吸引一票阿宅玩家。
而且伪3d类的手游在15年前后的市场环境下,的确算是比较罕见。
轻act的上手难度,与富有打击感的操作反馈。
这些都是它成功的基石。
优点明显,缺点也同样一目了然。
游戏性缺点,以及运营性缺点。
崩3进行到了游戏中后期的时候,整个游戏乐趣被极度缩减,玩家们的任务无非就是上线做做每日,打打深渊,收集开放世界的材料。
几乎没有其他事情可以做。
而新人玩家的体验流程,也会因为游戏到中期的装备获取限制,而降低游戏体验。
强行卡住新人玩家,拖慢追赶大部队的节奏。
到这里,要么就零氪或月卡党慢慢攒水晶攒材料。
要么就直接化身氪金母猪,氪爆服务器。
总的来说,这种发展模式或许是让mhy挣钱最多的发展方向。
但也是玩家弃坑最多的发展方向。
而相比起游戏性的不足,运营把玩家当狗则是这款游戏走向衰败的致命缺陷。
崩3光是丢脸丢出圈的丑闻,都不下于三件。
1、暗改抽奖概率,公告为0.98%的s级角色,实际抽奖概率哪怕加上角色碎片,都仅有0.4%,官方死不承认,最后被举报到国家文化局,国家亲自下场没收mhy非法所得,事情才告一段落。
2、著名的空中劈叉清洁工事件,在崩3一周年夏日活动的时候,官方文案将玩家比作空中劈叉扫甲板的睿智清洁工。看似是所有女武神的舰长玩家,花钱给自己的老婆们买各种皮肤抽武器,实则就是一臭扫地的,导致崩3玩家破大防。最后官方开除文案了事,并没有选择道歉。
3、国际服兔女郎事件,也是导致崩3玩家引发脱坑狂潮的导火索。在华夏玩家占据全公司流水75%以上的情况下,推出的国际服四周年特供剧情中,女武神人设崩坏,老师带未成年学生逛赌场,输掉公家战舰后,在赌场集体穿兔女郎装扮跳艳舞还债。自家辛辛苦苦养大的老婆或女儿被拉去


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