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第174章:游戏艺术!


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受到第二次攻击。
即便是在拳皇一系列的格斗游戏中,都存在强制倒地的概念。亦是为了增加被击方的反制手段,而不是被连到一套就死了。
这种无敌帧仅仅只是为了让游戏能够进行下去而已。
试想,假设无敌帧不存在的话。
当敌人挥剑砍向你,并与你接触到的第一时间。
你就开始掉血。
直到剑刃从你身上离开为止。
即便是这么细微的一个动作运行轨迹。
这期间都至少有几十帧闪烁。
那么玩家就会受到几十次伤害。
这会让游戏无法进行下去。
因此才会出现无敌帧的概念。
在眼下《传说之下》的审判长廊内。
杉斯对玩家的攻击,却可以完全的无视无敌帧!
对玩家的红心造成持续伤害!
这种攻击手段比和平线最难打的恶魔小花都要困难。
只要碰到一下攻击,就至少是24滴血没了(画面运行的最低帧数)
且无敌帧取消判定就算了。
玩家每一次的攻击。
都还会被杉斯闪避掉。
杉斯的属性看起来非常弱小。
与恶魔小花∞攻/防不同的是。
杉斯的攻防都均只有1点。
可这1点,却成了玩家挥之不去的噩梦。
在数不清死了多少次之后,重复的台词都听到耳朵起了老茧。
三号玩家才依靠背板艰难将杉斯击杀。
从与杉斯的对话中。
得知杉斯曾经在艾菲斯的实验室内当过一段时间助手。
并且吸收了一部分研究小花时候外泄的能力。
它虽然不能直接掌控时间线。
但是却能察觉到一些时间线以外的东西。
譬如玩家每次死后复活再去找它战斗时。
它会给玩家计数。
告诉玩家已经败在自己手里多少次了。
但杉斯对自己的命运也很清楚。
它表示。
虽然玩家现在被击败的样子很狼狈。
但总有一次。
几次也好,几十次也好,几百次也好。
总有一个回合。
玩家会将它彻底击败。
“在掌握了时间线的人面前,任何被困在时间线中的生命,即便是世上再强大的人,也脆弱的如同一碰就碎的豆腐。”有观众发出感慨。
离开金色的审判长廊后。
终于进入到了游戏的关底。
面对国王艾斯戈尔。
与之交谈却得知,此前小花曾经来找过国王,并且央求国王把六个灵魂全部给它。
否则就来不及了。
很显然,小花这个浓眉大眼的小子叛变了。
它想抢先一步,从国王手里吸收灵魂。
但国王仍旧不同意交出。
眼看计划败露。
小花先玩家一步,果断动手处决了自己的父亲。
然后挤出谄媚的笑容讨好玩家道。
「看?我从来没有背叛过你!」
全部都是圈套。
我等的就是这个机会,来替你杀了它!
不管怎样,我都是你最好的朋友。
我能派上用场,对你来说很有用。
我保证不会挡你的道。
我可以帮你……
我可以……我可以……
求求你……别杀我……」
在小花拼命挤出了几滴眼泪的时候。
屏幕中。
一道血红色的斩击从上至下,将小花的身体劈成了两半!
紧接着,是第二道斩击!
第三道!
第四道!
……
连续八道斩击!
小花的身体被硬生生剁成了肉泥。
观众们甚至都来不及惊叹这友谊八连斩。
画面中。
一个与主角长相几乎完全一样的角色出现了。
熟悉的条纹衫。
熟悉的发型。
只不过,他的表情与主角全程‘—_—’的冷漠脸不同。
他带着灿烂无比的微笑。
只是,这笑容却令人毛骨悚然。
它告诉主角。
它是第一个跌落这个地底世界的人类chara。
他对人类世界充满了怨恨。
各种矛盾交织在一起的扭曲人类,让他看不到未来的希望。
他却没有能力改变着一切。
于是,打算跳


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