欢迎访问书画村
首页这才叫第九艺术 第177章:这一拳20年的功力!

第177章:这一拳20年的功力!


推荐阅读: 人在神诡,肉身无限推演我成了太阳神路明非:艾尔登之王的归来在魔幻都市模拟人生的日子重生之不浪了这真不是第四天灾重生之乘风而起天庭最后一个大佬我在坟场画皮十五年神秘复苏:夺取诡画开局女魔头负了我足坛最强利刃

楚君曾经在《鬼泣》的企划书中提及了六个难度模式。
简单、一般、困难、噩梦、地狱、英雄
前三种顾名思义,就是常规动作闯关类游戏都会存在的三个基础选择。
难度依次上升。
而到了噩梦级难度,这个游戏开始变得不同。
在噩梦级难度下,敌人的攻击与防御,以及怪物ai都会被拉高许多。
只要玩家出现在了怪物视线范围内,怪物便会蜂拥而上。
这个模式专门准备给喜欢挑战高难度的玩家。
到地狱级难度后,玩家的血条取消,真实血量一触既死。但同样,怪物的血量也一触即死。
而最终的英雄级模式,玩家血条取消,一触即死。
但怪物血条维持噩梦级的难度。
也就是所谓的无伤通关。
不过,考虑到《鬼泣》这款作品本身的挑战性并不是很大。
由于主角团所拥有的武器,技能,招式种类繁多。
可操作空间大。
即便是在噩梦难度下,摸清怪物的攻击机制后,能够打通的玩家也不在少数。
而地狱难度敌我双方都只有一滴血的设定,又偏向于娱乐。
因此,真正具备难度的只剩下英雄级,也就是怪物维系噩梦难度不变,主角一滴血。
除开英雄级难度之外,其他几个难度对玩家的操作要求都并不高。
《鬼泣》从来都不是一款吃极限反应与极高操作的游戏。
这个设定也一度让君月的部门研发师们都非常懵逼。
怪不强,玩家又这么强。
这不就陷入了楚总所说的玩家低谷陷阱了么。
也就是所谓的‘高技能,低挑战性’的玩家厌倦区。
玩家玩一会恐怕就会觉得没意思而弃游了。
但君月公司成立这么久以来,按照楚总的思路去做从来都不会出错。
于是手底下的员工们也没多过问什么,按部就班的研发着《鬼泣》
专业的动作指导请了过来。
建模也搞定。
可眼下最大的问题在于,制作出来的动作效果很弱。
技能是多了,可是一招一式里都充斥着没睡醒的感觉。
“之前忙着亚游赛的事情,是我疏忽了。”楚君没怪手底下的员工,反倒是把责任包揽在自己身上,让不少在场的员工们内心的愧疚感都消散了大半,望向楚君的眼神中也多了几分尊敬。
旋即,在所有人注视下。
楚君借了一位程序员的电脑,打开动作编程指令,套用了一个基础的3d模型,无脸无肤色也没有性别特征的三无人偶。
并且投屏。
“接下来给大家演示一下怎么呈现出画面的打击感。有了打击感之后,再无聊的战斗都会变得有趣,哪怕被击打对象是一个沙包。”
楚君这话一出,曾创牛当时就不信了,眼睛瞪的老大凑上前来:“这是怎么变得有意思的?我咋不太信呢……”
不少员工们也面露惊疑之色。
无聊的战斗只需要增加打击感就会变得有趣?
骗人的吧?
以拳皇97为首的各类格斗游戏,之所以那么棒,不就是因为有了玩家交互吗?
如果把对手换成是一只不会还手,或者没什么战斗力的杂毛兵。
格斗游戏恐怕也就没人玩了。
正当所有人都不太相信时。
只见楚君十指翻飞,快速敲出了一串简单的动作编码。
并且将原本员工发送给他的动作数据导入。
“现在再看看效果?”楚君轻笑着点击播放。
顿时,办公室内哗然声一片。
“雾草!这个效果?”
“这对比感一下就出来了啊!”
曾创牛也在旁边忍不住点了点头。
“这的确比刚才好了不少,明明动作也没改变,这是怎么回事?”
画面成分屏播放。
左边是经楚君之手改动过后的镜头。
而右边则是原版制作。
角色同样的挥剑攻击方式。
但落在怪物身上的视觉效果却不同。
原本的动作样板,怪物被击后会有一个小幅度的后仰姿势。
一如人们常识认知中的‘惯性冲击’般,受到打击会


相关章节: 第172章:游戏NPC求玩家不要玩游戏了!第173章:狂风呼啸,站在你面前的是一位真正的英雄!第174章:游戏艺术!第175章:比赛结束!第176章:动作天尊!第178章:鬼泣漫画!第179章:家族传捅!第180章:《鬼泣》发售!惊世级的3A作!第181章:玩鬼泣,你甚至可以拥有一个女朋友!第182章:不懂就问,这游戏的地板烫jio是吗?

也许你还喜欢: