中场休息一段时间后,下一场比赛就立刻开始了。
前期,DEGC打的很不错,可是下路的“Crazy”却好像突然石乐志了,兵种全都出的矿兵和视野兵,ad的身板却操起辅助的活。
结果就是被压到塔下,被迫化身防御塔之子。
MMG这边还在担心是不是又有什么骚操作,就突然看见这个AD跟着打野,明目张胆的进了野区。
这肯定不能忍啊,所以当即就被四个人围剿,打野和AD全都惨死。
但是,矿全都没了。
一个矿都不剩的那种!
这什么鬼?进野区才多久,就把我上下的六大矿区全清没了?
对面打野CCK进去矿区。
“本矿区已被获取。”x6
CCK站着没动。
原地愣了一下。
然后就疯了。
我矿呢?我这么大个杵在这里的矿呢?
这可不是六百块的事啊。
六大矿区的经济收益起码都有两千块钱的啊,收一次起码要五分钟,一般打野都是一组矿吃掉一半,拿个几百块,有几十个兵,就直接跑去抓人了好不好?
你们这是什么操作?
一口气把野都给吃没了?
打野挖个寂寞是吗?
这进去才一分钟左右啊!
CCK心态崩了,于是乎就直接住在上路,吃了差不多三分钟的线,才回野区。
然后打野和AD又来了。
还是那样的明目张胆。
还是那样的横行霸道。
还是那样的…
“卧槽欠打!”
CCK当即无能狂怒,直接开始一打二!
他的手操作的愈发迅捷,游击兵卡着位置疯狂走A!
然后他就死了。
“诶,顺手捡了个打野的头,舒服。”
打野的云泰舒服了。
不愧是尚书大姐头出的套路啊!
那么现在,让我们来讲清事情的来龙去脉。
总的来说呢,在这个世界的星际争霸里面,有一个曾经被很多人利用的设定。
那就是打野带矿兵进去开矿,然后四个人集体往里面狂塞矿兵,原本一分钟才能开完的矿,一群人猛开,两秒钟直接搞定。思路手机端最快s/l/z/w/w.c/o/br>
那种超级快节奏,而且完全放弃线上经济的操作显然不可取。
基本上只有两种情况。
第一种是对面没发现,就能一小会时间得到超越时间的经济,然后回线上,把对面头给打烂!
但要是被发现了,四五个人带的基本都是矿兵,一般直接被团灭,直接失去作用,还送了一大堆经济出去。
到时候就是线上和矿区全都亏成狗。
因此这打法在五黑时期盛行了一段时间后,便沉沦下来。
因为担心卷土归来,所以暴雪公司还特地补了一个矿兵填充上限的设定,避免再次出现当年那种线上不见人,四五个全都围在矿区里发家致富,硬生生把一个星际大战游戏玩成全民矿兵大战的神仙场面。
然而,这个版本里有一个英雄,名为猎德。
这个英雄的被动技能,就是矿兵挖矿速度与填充数量享有额外30%的加成。
如果只是这样还好,然而这个英雄的第二个特殊触发型被动…
在有大量友军(100个及以上,无兵种强度限制)在身边时,这个效果转为250%增幅,(当其他英雄与猎德一起挖矿时,经济将等量平分。)
这一新英雄因为这一设定,一口气成为了打野英雄里的新宠儿,发育比起一般的打野快30%。
这什么概念?相当于别人吃完一遍矿区十分钟,你只要七分钟。
这多出来的三分钟你能干的事情多了去了。
如果给251秒,说不定拯救世界也不是不可能啊。
不过,相应的,这个英雄产生的军队能力会减弱20%,如果触发了250%的被动,生产的军队更是削弱到50%,英雄满级之后才能够减少到最低的2%和10%
但这不是关键问题。
关键是,要是想要重现当年的采矿争夺战画面,可能吗?
由
第138章:全矿
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