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第214章 也许,因为他们嘴遁比较厉害吧


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袁阳感觉有些累,最后跟众人解说了一下所有职业后期的发展,才被众人放过去解决了一下人生大事。
然而刚刚坐回来,又被百里卿提了一个新的问题。
“袁阳,来给我说说你平时上班都做什么呗?”百里卿双手托着下巴,对着袁阳眨了眨眼。
“我也想知道,是不是每天都可以以工作的名义玩游戏?”亮子问道。
“我们也想知道,”苜雪看着袁阳缓缓说道。
众女点头表示是的。
“唉,好吧,那我就来给你们说一说,我平时都做什么吧,”袁阳叹了口气说道:“但是在这之前我得先跟你们说一下,一般游戏的游戏公司有哪些职位。”
“在一百多年前,一个老板,一个程序,一个美术,一个策划,就可以组成一个游戏公司。”
“老板必须自己做程序或者美术或者策划的活,但是正常情况下,是以程序为主的,当然,有时候会是运营。”
“但是,更多的情况下,这个老板是什么都不懂,什么都不会,这样的老板只会说一句话——我昨天玩了个叫xx的游戏,感觉里面的xx功能蛮好玩的,我们借鉴一下。”
“这个所谓的借鉴说白了就是抄袭,最后一个好好的游戏就成了一个缝合怪,看起来是那么回事,但是玩起来会感觉——这什么哔玩意儿。”
“怪不得我搜以前的游戏,基本没啥好玩的啊,”亮子说道。
“以前我们华夏国的游戏环境被几个大厂给破坏了,他们能做出最赚钱的游戏,但是这个游戏好不好玩就另外一说了。”
“也就是说,好玩的游戏不一定赚钱,赚钱的游戏不一定好玩。”
“所以说,到底好玩的游戏是好游戏,还是赚钱的游戏是好游戏呢?”
“那你觉得星之恒好玩吗?”百里卿问道。
“这个,如果满分100分,那么能打个75分吧,”袁阳说道。
这个集合华夏国研发团队、欧米研发团队、旭日国研发团队、棒棒国研发团队、菲酋研发团队,以及奧国研发团队,全球最顶尖的七大研发团队共同研发了七年的游戏,在袁阳这只能得到75分的评分。
“阳子,你这打分是不是有些严格了一点。”老三说道。
“唉,怎么说呢?”袁阳叹了口气说道:“当所有游戏被资本涉入后,都会变味的。”
众人都从袁阳的眼神中看到了一丝遗憾,众人听懂了,又似乎没有听懂。
“好了,不说这个了,说完这种小团队的老板,下面来说说程序这个职位。”
“程序嘛,就是每天码代码,分前端跟后端,当然还会有一个主程。”
“程序这么轻松吗?”亮子问道。
“当然了,还有就是开会,会议上跟老板或者制作人、或者策划或者美术撕哔。”
“对了,各个职位每天都会互相撕哔,这就导致每天都会加班。当然,加班的原因还有一个就是白天划水划多了。”
“接着是美术,美术每天的工作也比较单调,重复。”
“是不是每天在那画画?”凌琪问道。
“那是原画,”袁阳说道:“还有模型,动作,特效等。”
“可能这些人平时跟策划打交道最多。”
“听上去美术好高端,”凌琪说道:“我也喜欢画画。”
“再来说说游戏策划,”袁阳继续说道:“一个稍微大一点的游戏公司基本会有主策、战斗策划、数值策划、系统策划、执行策划。”
“但是在100多年前,除了主策划、剩下的大部分时候都兼职执行策划的。”
“好了,再来说一下这些策划都是干什么的。”
“战斗策划需要架构整个游戏的战斗系统,我们拿星之恒来距离,他需要设计出整个星之恒的战斗系统。”
“包括职业设计、怪物设计、副本设计,这些设计包括包含但不局限于角色的技能、技能的释放方式,等。”
“比如说我法师释放技能需要念咒语,也包括在这个设计里吗?”亮子问道。
“咳咳,”袁阳干咳两声,说道:“是的。”
“那个数值策划,这个职位的话


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