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第二封信


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在这几天的思考里,又有新的平台责编通过了作者的qq好友,提出了关键问题。
责编的原话就是“十年前都不这么写了”。
当然,话语里并没有什么瞧不起之类的意思。
不过简单几句话说出了作者这本书的重点问题。
前一位责编说出了,题材和文笔都是问题。
但第二位责编指明了,重点是题材问题。
我刻意去看了各种网文的教学写作,其中有一位大佬讲了很重要的特点。
网文在任何时候都是紧跟着社会需求走的。
为什么?因为作品需要读者把自己代入进去。
如果脱离读者的想法和需求,那么读者就不会买账。
这句话我一直都很明白。
可我在明白的同时也不喜欢这个事实。
大佬把最后的重点归结为一个词——“杀皇帝”。
这里的皇帝当然是一种意指,什么意思呢?
比如说,压迫与反抗。
阶级压迫一直都是亘古不变的话题。
比方说,大家都是普普通通的学子上班人。
我每天幸幸苦苦赚的钱只有一点点,更多地创造出来的价值却流入了别人的口袋,这是不是会产生一种不满?即便我们没有明着表现出来?
而这可以大致地归结为就是属于阶级压迫。
当然作者不是说真的就阶级压迫,不是搞什么反社会啊。毕竟我文思文笔也烂,想表达的大致就是字句间的意思。
像许多有名的作品,就是因为主角给了大家一种“反抗”的感觉,所以大家能把自己代入进去,就会不断的读下去。
你比方说像《斗破苍穹》这种,我估计每个读过的人都会记得主角说过的“三十年河东,三十年河西”这句话吧?(话说是主角说的吗?我还真就记不住。)
所以这种就能产生明显的代入感。
而且主角在一路上不断会有作者故意设置的反派出来,说些什么“啊,我看不起你”巴拉巴拉的。
然后后面就再设计个打脸环节,击杀某某区域领主的情节,以此来达到“释放”的效果,让代入得读者触发“爽点”。
这就是带有反抗的意味,所以它就是一本典型的“杀皇帝”王道剧情。
(虽然说实话我连两百章都没看下去……)
所以现在主流风向就是这种“杀皇帝”,主角慢慢升级的王道剧情。
另外一种爽文虽然反其道而行之,不是主角反抗的王道剧情,但是它也能不断设计这种打脸环节,来触发“爽点”。
像现在的系统文,实际上本质也并没有脱离这种“杀皇帝”的王道框架。
即便有了所谓的系统,主角也要不断锻炼升级,遇到危机,打脸反派来触发读者的“爽点”。
可是,我不喜欢。
我一直都说,我很反感现在的修仙文,系统文。
本质原因不是因为我讨厌王道剧情,而是为了凸显主角,把许多配角都贬低的像个弱智一样。
主角动不动就突然变得很聪明,一下子就斗得过老谋深算的区域大佬。
动不动就有反派被设计的像跳梁小丑,然后出来故意给主角打脸。
诸如这些这类的。
我不喜欢。
我所喜欢的王道剧情,应该是像经典日式rpg,或是像国产动漫《星游记》这样的。
星游记有一个反派,因为年代久远我也忘记了。
大致是一个杀伐果断的人,属下人做事不利,直接就被炸死。
这对于我来说是印象很深的。
而且他在面对主角团的时候,丝毫没有蠢样。
我喜欢的这些反派,给我的感觉就是
【“你只需要按照我的话来做,然后乖乖消失在这个世界上就可以。”】
而现在的这些所谓王道剧情的网文反派,给我的感觉就是

“巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉……”
主角登场,杀。
拍屁股走人。

所以我很反感。
确实,主角杀反派能触发大家的爽点,但我一直在想,真的有那么多人都喜欢这种的吗?
我只能说,我不喜欢。
也许我注定了就是个小众的人物


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