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63.没有人发现的维度裂缝


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之作,意境远超宋真宗赵恒的《劝学诗》。
但是时间还有王贞白来定了个价格,并没有文化的百姓们,却一致认为“知识是无价的”。
也许现代的人们习惯了从小免费获得知识,早就忘记了“留一手”和“倾囊相授”这两个词有什么含义了。知识来得太容易,大家早就忘记了孔丘是怎么腆着脸四处去求学,而他的三千弟子又是如何锲而不舍地跟在他屁股后面求解惑了。
自诩为上帝的学生,从来都没有发现,不虚心求教,就不用指望潼浊教太多的本事给他们。虽然其他的学生不说,潼浊也能够感觉到其实他的学生大部分都是这种思维,他们认为自己是来买知识的,付了钱就行了。
抱着这种思想,老师能把教材上那些基础理论给讲明白了,真的已经是对得起学生了。潼浊做老师越久,越懒得再跟思想差距越来越远的学生们去讲这些道理,让他们去社会上慢慢体会去吧。
当你发现,你工作了很久之后还得不断地讨好单位里的老员工,就为了从他们手中掏出一点点干货的时候,你可曾会想起来,你上学的时候,老师们曾经详细地讲过这部分的东西,只是你没有听?
设计师们可能煞费一番苦心,想要扭正玩家们一个个拽的要上天的心态,规画了一条从底层做起的游戏路线。但是估计没想到玩家们会顶着艰难困苦,走出来了另外一条路。
而为玩家们精心设计的维度空间这种新型副本,由于玩家们的游戏方式没有按照设计师们的规划来,攻略副本的事情,对于现在的玩家们来说,还是件很困难的事情。
是的,维度空间对于玩家们来说,基本都是噩梦。能够穿越维度裂缝的魔物,肉体必须经过魔力的强化洗礼,达到相当于人类中级职业者的水平才行。所以,从维度空间游荡到苏亚星上的魔物,最低都是中阶,很多还是高阶。
游戏最早的那几年,玩家们遇到魔物的话,基本上的结局就是团灭。
没有办法,设计师们的思路,是让玩家们从生活职业出发,安全轻松地赚取资金之余,还能跟npc拉近感情,便于自己职业发展。游戏中二十五年,时间足够有人达到高级职业等级了。
是人都知道,站在巨人的肩膀上出发,自然看得更远,走得更快。
但是知道并不等于能做到。玩家们没走这条路,他们都顶着艰辛,跑去野外采集,然后回来被npc剥削,千辛万苦赚钱之后发现从npc手里获得技能,不光需要钱,还得打感情牌。
若不是五倍的时间拉长,这游戏早就倒闭了。
等到玩家终于有能力攻略魔物了,越过维度裂缝之后的玩家们才发现,裂缝之后是更大的噩梦。魔物们并非是在自己的世界积累了足够的能力才去苏亚星闯荡江湖的,他们只是不小心跨越了维度裂缝而已。
“副本”里面,有更多的更高级别的魔物。
所以到现在,玩家们也只敢把发现的维度裂缝圈起来,等着零星魔物的出现。敢去攻略副本的,基本都是铩羽而归,除非运气好,遇到的维度空间里魔物的等级都比较低。
人海战术用命去填,在这个游戏里面是行不通的。死亡的惩罚太大了。对于玩家来说,掉一个职业等级,就意味着大量的努力白费了,更别说身上用辛苦钱换来的装备有可能收不回来。这些都是用时间换来的,而时间可是宝贵的。
在其他游戏里,玩家基本上只会掉本级经验,经验掉光了就卡在这一级了。哪怕升级需要海量的经验,玩家也能够接受死亡的代价。大家都喜欢卡着等级用命去耗超级怪兽。
但是在《零世界》里,死亡的代价是人物等级和职业等级一起掉,还会直接把尸体留在原地,附带全身的装备。玩家是光溜溜地从自己设定的重生点中复活的,身上连块布都没有。建立好角色进入游戏之前,会有游戏助手提醒玩家不可以在公共场合设置复活点的。
光屁股出现在大街上,会被治安警察抓去坐牢的,虽然这样能够免费获得一件衣服。
玩家如果没有设定好初始


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