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85.成长型武器?


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去。
神奇之人在游戏中可以不用睡觉,但是并非不能睡觉。玩游戏的时候,玩家基本上就处于脑部活动,身体休眠的状态,等于在睡觉。而在游戏中睡着的时候,脑部活动就会变得非常弱,完全做到身心放空。
到底是做梦的时候是深度睡眠,还是不做梦的时候是深度睡眠,科学家争吵到现在,还是没有定论。
有人说不做梦才是深度睡眠,因为人从梦中醒来的时候会有一种身体负荷很重的感觉。
有人说做梦才是深度睡眠,因为做梦之后人会精神焕发,但是没有做梦的话,有时候醒来的时候会有一种俗称“鬼压床”的感觉出现,实际上就是感觉意识清醒,但却好像怎么都醒不过来。
谁知道呢,潼浊反正一直认为于己无关:让科学家吵去吧,我睡我的觉就好了。
这一觉直接睡到了头盔提醒潼浊该起床给潼莞做饭了。
把潼莞送去上学之后,潼浊才重新登上游戏去查看自己的新装备。
枷终于执行了自己半年前的计划,租了个训练场磨合新装备,不同的是新装备多了一件。
其他的装备只是要适应一下战斗中的细微变化。枷好歹是练过武术的,知道不同的装备带来的身体上的细节变化需要适应,有时候细节会影响一些战斗中的动作,而战斗中动作有时候差之毫厘便会一溃千里。
“枷的生日蜡烛”虽然是一把魔杖,但是无论从外观也好,还是从其他特征来讲,它都是一把多功能长枪。既可以做长枪用,也可以做链枪、鞭子、三节棍。
由于这把枪是精心设计过的,所以重量、长度枷都很快适应了,本来就有武器基础的他对于这把枪作为物理武器只有一个不满意的地方,就是滑手。枪身因为是用金属包裹了脊椎骨制成的,所以打磨之后非常光滑,所以战斗中只要手心稍微出点汗,就会有打滑的现象出现。
古代中国为什么长枪会用木头来做枪身而不是全金属,主要就是因为木头经过打磨之后,表面依旧会留着细密的纹理,所以不会出现滑手的情况。而金属枪身如果不做处理的话,滑手会比较严重。而且金属枪身没有弹性,传递动能不如木质枪身。但是金属枪身比木质的枪身更坚硬,而且重量更大,也有臂力特强而灵活不足的人会选择。
长枪在长兵器中以灵活百变而著称,压倒众多的长兵器,取得“百兵之王”的美誉,也是“四大名器”之首。枪术融合的技术比较多,能把枪术练好的人,往往都是习武超过十年的人了。枷已经把武术扔掉很久了,现在也就是比上不足比下有余的水平。不过打打普通玩家和怪物还是足够的。
npc的武学偏向于西方武术,不太讲究技巧和套路,有些过于大开大合,比起中国武术来还有一定的差距。但是斗气技能很好的填补了这些不足。对上斗气系的npc职业者,枷可能就不怎么能讨好了,他现在就是力量大,但是没有技能和斗气属性的支持。
反正枷也没想着要用格斗术走天下,他毕竟是个法师。
没有师承,自学成才的中级法师枷,演练“枷的生日蜡烛”自带的法术时发现,这把武器很完美,关于武器的设想都能够实现或者能够推断设想是成功的。这其中或许有苏雅的帮忙在里面。
但是有些设计理念他只能推断,用不出来。
没想到同时维持元素精灵的召唤,需要的魔力不是用加法来算的。虽然中阶法师比初阶法师的魔力总量提升了许多,并不是翻倍那么简单的,但是枷现在顶多能够同时召唤出五个元素精灵来配合固化在枪头、枪尾的两个辅助法术以及“虹光喷射”。
也就是说,枷只能够施放最多五种属性的“元素精灵的诅咒”和“元素精灵的祝福”,能够让元素精灵为单一属性的“虹光喷射”增加最多五种属性,就会抽空自己的魔力。而且“虹光喷射”是个持续法术,如果发挥现在能起的最大效果,持续时间最多两秒钟……
与设想的一出手给敌人套21种诅咒、给自己或者队友套21种祝福,让“虹光喷射”额外


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