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第二章 传送点经验值


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如果说之前只是觉得这里像游戏世界,那么在见证了自己亲手设计的游戏迷宫地图,出现在这个世界后,辰星敢确定:
这里!就是游戏世界!
说起来,故事的起点还是发生在两年前。
2024年,随着“虚拟现实”技术获得突破性的进展,人们已经可以将“意识”短暂性的上传到网络,实现真正的虚拟现实。
辰星堂哥正是看中了这一点,便联合了几个博士同学在国外开始设计一款异维空间游戏,让人们可以在他们开发的“精神局域网”中进行各种模拟。
当时刚上高二的辰星,因为出色的设计天赋,于是答应帮忙,参与了这款游戏的部分迷宫地图建模。
但在三周前,也就是2026年8月9日,辰星堂哥一行人带着半成品的游戏,在回国谈融资的飞机上,不幸遭遇空难,飞机坠海,无一生还。
一念至此,再亲眼看见那熟悉的迷宫场景,一个大大的谜团开始在辰星心中逐渐成型,却怎么也得不到答案。
但辰星知道,这所谓的“塔界”,一定和堂哥他们研究的“精神局域网”有关。
上方的投影中,依然是激烈而紧张的战斗,四周也依然是全神贯注的人群。
再次看了一眼前方的郑旭阳,辰星便不再犹豫,走到了10号传送点附近,轻声呢喃:
“传送!耶兰帝斯!”
回到第3层的耶兰帝斯城传送广场,辰星不经意的观察了一下四周,紧接着又看似随意的点开了系统界面,然后才装作漫不经心的,点开了界面右下角的“三角形”符号。
这一套操作起来,似乎和往常并没有什么不一样,只有那悬在空中微微颤抖的手,正显示着他内心的激动与紧张。
和之前一样,界面很快就弹出了一个对话框。
截止目前为止,这一切操作,可以说来到塔界的每个人都操作过,但却没人获得过有用的信息。
甚至还有专门研究这个“三角形”的团队,试着输入了各种字眼符号,但结果仍是石沉大海,一无所获。
很快,辰星便输入了一串数字符号:
3#500-500#0-0
其中,“3”代表的是塔界第3层,第一个“500-500”是大地图中的坐标,以千米为单位,第二个“0-0”是在前者的基础上,细分的小地图坐标,以米为单位。
随着点击“确定”键,不可思议的一幕发生了。
虽然在外人眼里,辰星并没有什么不同,但辰星却清晰的看见,自己的经验值由300上涨到了306!
果然!这里就是堂哥开发的那款游戏世界!
“难道堂哥他们没有死?!”辰星下意识想到。
“不对啊,堂哥坐的那趟飞机确实坠海了,后来经过搜寻,也被证实无一生还。这件事还被国际新闻报道了……”辰星想不明白。
而且眼前的这个世界,就游戏而言,也真的像个半成品。
别的不说,就连游戏说明都没有,这还怎么玩儿?
辰星摇了摇头,暂时放弃思考那些没有头绪的事情,转而再次思考起如何攻略。
他还记得,堂哥当初为了让来到这个世界的人们,去观赏各种各样的风景,于是特意在经验值这块儿,设定了“传送点经验值”这一项。
只要在传送点范围内,输入对应传送点坐标,便可获得相应的经验值。
这也是辰星经验值会上涨的原因。
“6点经验值?2%?那么每层15个传送点,就是30%的经验值?”
在心底略微计算后,辰星给出了这个数值。
因为按照堂哥的思路,传送点经验值不可能是固定的一个值,应该也是像其他经验值渠道一样,按照百分比结算。而且塔层层数越高,其传送点的经验值就越多。
而每层除了5座城池坐标在系统里有着明确的标注外,其余10个野外传送点坐标,均需要去探寻标记。
辰星再次打开系统,看了一眼货币栏:
1金币23银币72铜币
“按传送一次需要花费2银币来看,光是城里的50个传送点,就需要1金币,再加上野外的十几个传送点……”
好像这点钱还不够


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