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0八十二 方阵


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当~噗~~~

满脸惊愕的部落骑兵看着胸口的长矛,整个人已经飞了起来。

生前最后一个执念,让他努力扭过头去,看到的是毫发无损的仇敌……

面对具有高级战士身体素质的铁罐头斯瓦迪亚骑士,这些部落骑兵即便利用速度将长矛插在对方身上,也无法穿透那超越他们认知的板甲!

对于斯瓦迪亚骑士而言,仅仅只是被撞了一下,很快就会平稳住身形。

毕竟对面的部落骑兵很少有达到高级战士水准的,力气不够!

如果这些斯瓦迪亚骑士全都是普通人,或许在对冲的速度加成下会被长矛撞下马,只可惜,这个世界没有如果。

斯瓦迪亚骑士如同压路机一般,所过之处遭遇的部落骑兵一排排的落马,长矛用过后拔出骑士长剑,不用使用太多的力气就能对面的部落骑兵连人带马劈成两半。

反观对面的部落骑兵,拿着劣质武器只能在斯瓦迪亚骑士身上的板甲留下一道印子。

证明自己生前的勇武……

不出意外的,这次对冲后,小几千的部落骑兵瞬间被切割成两半,并且损失超出想象的大。

军纪涣散的部落骑兵回头扫了眼己方的尸体后,再也没有对冲的勇气,连上级头人的命令都不管了,直接打马四散而逃。

结果,一轮对冲下来,这小几千的部落骑兵就崩溃了……

左右两翼的斯瓦迪亚骑士打出来的战绩差不多,都是一波流就打崩了对面的部落骑兵。

真正杀死的部落骑兵骑士并不多,肖云阳大眼一望,还不到三成。

然而,胜利已经彻底奠定。

斯瓦迪亚骑士击溃对面骑兵后,按照之前肖云阳的军令,开始向敌阵的左右侧翼移动,并且变阵为适合冲击步兵的锥形阵。

骑兵对冲往往采用横向方阵,骑兵冲击步兵则一般使用锥形阵。

因为骑兵对冲主要是通过横向面积来尽可能杀敌,并且骑兵阵列本就很松散,太密集了容易内部碰撞乃至践踏。

但步兵军阵不同,只要是经过训练的步兵方阵,都远比骑兵方阵密集,这种情况下,撕开阵形就变得十分重要,所以容易破口的锥形阵就特别适合冲击步兵方阵。

当然,适合不代表绝对,如果真遇到了精锐的长枪方阵,再强的铁骑正面冲锋也会损失惨重。

对面的反汉联军指挥官看到己方骑兵被打散崩溃后,立刻调动预备队在主阵两翼展开防御阵型。

这就是反汉联军的优势,兵力多,所以可以用人数优势将侧翼围起来保护。

然而,这么做无疑会让防御的步兵兵力无法集中,但对面的骑兵一波只有几百人而已,反汉联军的指挥官并没有觉得对方势不可挡。

在斯瓦迪亚骑士开始冲击敌军两翼时,作为预备队的剩余希腊仆从军也被全部派了上去,尾随者斯瓦迪亚骑士的路线进攻。

然后就是斯瓦迪亚骑士以一种无畏的姿势,冲入数倍于己的敌军步兵方阵当中。

最开始,斯瓦迪亚骑士接连冲破了近十排步兵,但敌军的兵力实在是太多了,斯瓦迪亚骑士人数太少,结果被生生陷入敌军步兵方阵当中。

不过肖云阳并不在意,反正斯瓦迪亚骑士属于常规士兵卡,维持时间到了就会回归消失,死光了也不会心疼。

当然,6级兵对伤亡承受的极限是6成,也就是说斯瓦迪亚骑士死伤超过600人后,就会自行崩溃。

只是,斯瓦迪亚骑士即便落马,也是一个个全副武装的铁罐头,反汉联军又缺乏专门克制重甲的钝器,一时半会根本无法消灭这些斯瓦迪亚骑士。

而斯瓦迪亚骑士陷入到步兵人群中时,两翼的敌军不可避免的陷入到混战当中,根本组织不起来严整的方阵来。

这时候,尾随而来的希腊仆从兵呼喊着掩杀而来……

内有斯瓦迪亚骑士混战不已,外有大批希腊仆从军不断进攻,两翼护卫的反汉联军又不是什么精锐部队(精锐都在中路跟法外狂徒对抗),不到半个小时,两翼护卫


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